python实现屏幕录制_用Python来做一个屏幕录制工具

一、写在前面

作为一名测试,有时候经常会遇到需要录屏记录自己操作,方便后续开发同学定位。以前都是用ScreenToGif来录屏制作成动态图,偶尔的机会看到python也能实现。那就赶紧学习下。

二、效果展示a460c5b547ca435bd9c34b22fa9dbedb13807318.gif

三、知识串讲

这次要讲的东西可能比较多了,涉及到pyqt5 GUI软件的制作、QThread多线程的使用、Sikuli库的图形操作、win32库的模拟键盘操作、cv2库的写视频文件等。下面我们一点点来蚕食我这次写的代码。

1、GUI界面制作

这次我用的是现成的Pyqt5界面布局类,QVBoxLayout。这个类可以快速协助我完成按钮的垂直分布,而且按钮添加也更方便。160541444b86c6ab5dcf30c95af4741e087691a6.png

两行代码就完成了按钮的命名和添加。我之前玩qt时,用的都是qt的UI界面,对应生成的组件代码也比较复杂。因此,在开发一些少量按钮、简单布局时可以用QVBoxLayout类。如果喜欢水平布局,可以用QHBoxLayout类,使用方法是一样的。

另外,在按钮点击关联的功能函数,即work()方法时,如果想带参数,可以通过lambda匿名函数来实现。这 也是个小技巧。6c76e571ee9d7f8885e86b75fcf2fa0535a87bb5.png

2、QThread类的多线程使用

因为录屏工具有开始和停止两个功能,一开始时我用的是单线程,发现工具就会卡死。查了一些资料,发现针对这种情况,应该要使用多线程来实现,而QT库中本身就有多线程类--QThread。

使用方法是通过继承QThread类,重写run方法来实现的。

(但是其实这种使用方法,QT大神们是不赞成这样使用的,我会在第2篇文章中再简单说明更好的多线程使用方法)

这 里要注意,work()函数必须是Ui_Mainwindow类方法,因为如果不是类方法,会在运行GUI时导致生命周期直接结束,导致录屏代码没见运行就报错退出。6475a67c4f27253084d1fb6342ccbe8f298b7611.png

3、sikuli库图形识别

由于这个库的使用方法和介绍,我在之前的博客里已经提过 了。因此只简单地呈现下代码。这段代码主要是为了自定义录屏时,可以获取选择范围的坐标值,并传值给recording函数,从而完成自定义录屏功能。e4885c724ffabd4b27e8c56bf2f643737a7e01c5.png

4、win32库模拟键盘操作

其实这个库不用也是可以的,我为什么要用呢?主要是为了方便用户在进行录屏时,能自动将工具界面缩小。一切为了用户嘛!

以下这段代码 是为了缩小工具窗口,其中91表示左win键,40表示方向向下键。****即win+向下键是可以实现窗口缩小功能的。****keybd_event(91, 0, 0, 0)表示按下win键,

keybd_event(91, 0, win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0)则是松开win键。

另外,这里为什么要加 上sleep(0.5)?这是因为在按下win键后要延迟按方向键,不然是 不起作用的。

5、录屏主代码

这段代码其实网上已经有很多类似的代码,并且我已经加了注释,相信大家应该能理解。这里我想注明下的是:如何停止录屏。

如果大家有去 网上查如何停止录屏的方法,很多人都会写以下代码:82560d83513b9ae4afbc21ec7bb840dbf62c12bd.png

然后告诉你,按q键就会停止录屏。但是你会发现,实际情况根本停止不了,为什么呢?因为还 有一句屏幕显示的代码:10a58729c1a69295df8d29ce69755db4e675370b.png

如果你不亲自执行一次,你以为会万事大吉,但你错了。这样写,会导致你的电脑屏幕被每一帧画面给撑暴!因为用的while True,因此每一帧画面都会显示,即1S 25帧画面会不停地显示在你桌面上!

因此,综上的问题,我采用了一种取巧的方法:在录屏开始时生成一个标记文件,通过标记文件是否被删除来判断是否要停止录屏功能。

四、示例代码

1、工具GUI界面代码:880b765eb7bc57cebaa80980847d0f8d5e3e62ad.png

eeb059510cb5a3803efc2d287f67771c4a986324.png

2、录屏函数4ffdf9e71c82b1de151136253b6e5395a73a26e6.png

五、总结

至此,基本实现了录屏小工具的代码开发。但是如果你是对代码中的相关库不熟悉,或者都没下载相关的库,那我相信你还会遇到很多坑。因此,为了方便一些小伙伴能快速把代码跑起来,我将在下一篇文章中讲讲我在开发时遇到的一些坑,方便大家能避免这些问题。好了,今天就先到这里!Bye!

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