克鲁赛德战记php,克鲁赛德战记领主格兰西亚与自由勇士的简单评测

by    Alexxxx9     Jul.12,2017

HI,大家好 ~ 我是 Alex。

这次 CQ 的更新中,领主系统推出了新的两位领主。

为了让 CQ 的广大玩家更加效率地认识这两位领主,因此我将为大家分别展示一下两位领主的基本信息以及特别之处。 首先是「格兰西亚帝国」的领主

加拉哈德

获取条件:

1. 持有六星皇帝亚历山大一枚(毋须满级以及喂食面包果实,毋须持有专武)

2. 正常通关一次北方雪原 -3 (普通难度即可)

姿态展示:

原画设定展示:

初级技能展示

一级主动技能

一级被动技能

P.S:精粹技能需要领主达到 LV7 才能开放。

满级领主技能展示

满级主动技能

满级被动技能

精粹技能

领主能力值对比

领主能力值的初始数值(没有配合队伍成员的情况下,所自带的属性值)

配合队员所附加的能力值(以上数值为 LV7 领主所附加的百分之 70)

对比初始和配合队员的附加能力值可以发现,该领主将享用配置角色的攻击力,魔法防御力,暴击,暴击伤害,命中率,物理穿透。而体力,物理防御以及魔法穿透则不会受到加成。此外,有上述配置队伍可以发现,没有任何物理系角色参与其中,因此物理穿透能力没有增加(需持有物理穿透加成的武器)。

结论:角色的果实能力和武器的词条均能影响领主的能力值。

加拉哈德的实际示范(视频展示)

首先我们来看一下加拉哈德的主动技能示范:

示范地区为 H630 的第一波小怪,切示范领主为 LV7 的满级主动。点击发动领主技能的一瞬间,将开始享受主动技能的效果,也就是 7 次坦伤。而第二段坦伤(非暴击伤害)则在领主释放砸地技能后高举长剑的那段时间释放。

P.S:在领主砸地期间,有一小段时间为空窗期,这段时间既不会享用第一段坦伤,也不会享用第二段坦伤。所以这里提醒玩家需要注意该空窗期,以免导致角色意外死亡。接下来提供 H630 boss 关的视频验证:

BOSS 使用闪电攻击角色时,坦伤成功,而当领主砸地时,坦伤失效,导致瑞秋死亡。随后高举长剑才开始第二段坦伤。

B9 测试

该视频中,没有消除任何角色方块,在三个物理系角色的加成下(胡子 ALL MAX, 维多 ALL MAX, 伊莎 MAX 面包和武器) 释放三次主动技能便能够将 BOSS 打至残血。(若伊莎贝尔满果实,有机会直接击杀 BOSS)   可见领主伤害不俗,并且能够提供保护功能,算是以为较为全面的多功能领主。

P.S:由于精粹技能的视频素材没有录制,将给予口述描述:在释放领主被动后的第一段坦伤或者第二段坦伤期间,第一第二次单消的角色方块将视为真三消释放,第二次单消仍为真三消,第三次开始则恢复为单消。(之前提到的空窗期,在其期间释放单消也有效)

马夫 温彻斯特

1. 持有六星恶灵乌鸦一枚(毋须满级以及喂食面包果实,毋须持有专武)

2. 正常通关一次寒冰气息 -4 (普通难度即可)

初级技能展示

一级被动技能

一级精粹技能(LV5 升至二级)

满级领主技能展示

满级主动技能

满级被动技能

领主能力值对比

领主能力值的初始数值(没有配合队伍成员的情况下,所自带的属性值)

对比初始和配合队员的附加能力值可以发现,该领主将享用配置角色的攻击力,暴击率,暴击伤害,命中率,物理穿透。这次选用的配合队员是物理系角色(均持有穿透武器),因此领主的物理穿透有所提升。

结论:角色的果实能力和武器的词条均能影响领主的能力值。

马夫 温彻斯特的实际示范(视频展示)

马夫 温彻斯特的主动技能示范:

测试地区为 H630 第一波小怪,当召唤领主后,领主会给予前方敌人一群火炮射击 ( 第一段伤害) 随后若火炮击中敌人,则会触发三段来回突击(第二段伤害),三段中的最后一段突击到的敌人将会进入 2 秒的眩晕状态。

马夫 温彻斯特的精粹技能示范

由于马夫的精粹技能比较特殊,将给予视频 + 图文示范。 当队伍中的队长第一次释放 sp 技能时,将会召唤能力者乔安出场。 ( 如下图)

该召唤角色的能力值为队长能力值的 2 倍(享受队长角色的果实加成和面包加成。) P.S:队长武器属性是否同样享受,仍需要测试。

该召唤角色会释放自己专有的特殊技能【超级旋风】,而这个技能类似猎人的特殊技能【枪林弹雨】。(如下图)

召唤角色释放超级旋风后便会消失,进入冷却状态(CD10 秒)。CD 结束后,再次发动队长的 SP 技能,将会再次被召唤出来。

评价:伤害非常不错,并且不限使用次数,可以在一次副本中每 10 秒使用一次,不会消耗领主的主动技能次数。强烈推荐为优先升满的领主。并且该召唤角色会享受火山女神的技能 BUFF,测试视频如下(B9)

B9 测试

首先测试领主主动技能对 B9 BOSS 造成的伤害

该视频中,没有消除任何角色方块,在三个物理系角色的加成下(胡子 ALL MAX, 维多 ALL MAX, 伊莎 MAX 面包和武器) ,释放了三次主动技能便击杀 BOSS。可见伤害非常可观,但也有缺点,就是第三段突击不能够眩晕 BOSS 级别的单位。

火山 B9- 精粹技能测试

视频中,测试角色均没有较大的输出手段,在基本 0 输出的情况下,测试精粹技能带来的持续伤害。伤害非常可观,能够在没有输出角色的情况下击杀 BOSS。

时间 B9- 精粹技能测试

这次的配置均和火山 B9 配置一样,只不过切换了时间女神,目的在于测试精粹技能的召唤角色是否享受女神 BUFF。

结论:对比火山 B9,时间 B9 中的精粹召唤角色所提供的伤害远低于火山 B9,因此可以初步判断为,火山女神的 BUFF 能够施加在精粹召唤角色的身上。

小结

以上便是这次更新的两位新领主的简单评测,希望能够帮助到各位 CQ 玩家。 个人认为这次的新领主都非常出色,伤害均属于物理输出,并且伤害不俗,尤其是自由骑士的马夫领主,其精粹技能可以追加高额伤害(前提是队长拥有高穿透武器,如果队长是祭师,那就必须拥有词条 A 为物理穿透的武器或者使用火山女神补足),并且主动技能带有眩晕功能能。其次是格兰西亚的领主,伤害和保护均不误,属于万能型领主,地位不可忽视,精粹技能更能够让队伍中的角色迅速触发真三消,节省方块和加速暖机。该领主我会偏向用于暖机和抵抗那些伤害较大的 BOSS 技能,其他时间则善用保存。总结四个领主的优先次序,大家还是优先做雷米把(能够提高队伍的造块速度,超级万金油,适合安放在非常多的队伍里),其次是红(打瞬伤秒怪和迅速三消之用),再来就是骑士和马车了。

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克鲁斯卡尔算法是一种用于求解图的最小生成树的算法。它基于贪心策略,通过不断选择权值最小的边来构建最小生成树。下面是克鲁斯卡尔算法的步骤: 1. 将图中的所有边按照权值从小到大进行排序。 2. 创建一个空的集合,用于存放最小生成树的边。 3. 遍历排序后的边集合,依次选择权值最小的边。 4. 如果选择的边不会导致形成环路,则将该边加入最小生成树的边集合中。 5. 重复步骤4,直到最小生成树的边数等于图的顶点数减1,或者遍历完所有的边。 以下是一个示例代码,演示了如何使用克鲁斯卡尔算法求解最小生成树: ```python class MFSet: def __init__(self, n): self.parent = [i for i in range(n)] self.rank = [0] * n def find(self, x): if self.parent[x] != x: self.parent[x] = self.find(self.parent[x]) return self.parent[x] def union(self, x, y): x_root = self.find(x) y_root = self.find(y) if x_root == y_root: return if self.rank[x_root] < self.rank[y_root]: self.parent[x_root] = y_root elif self.rank[x_root] > self.rank[y_root]: self.parent[y_root] = x_root else: self.parent[y_root] = x_root self.rank[x_root] += 1 def kruskal(graph): edges = [] for u in range(len(graph)): for v in range(u + 1, len(graph)): if graph[u][v] != 0: edges.append((u, v, graph[u][v])) edges.sort(key=lambda x: x[2]) m = len(graph) mfset = MFSet(m) result = [] for edge in edges: u, v, weight = edge if mfset.find(u) != mfset.find(v): mfset.union(u, v) result.append(edge) return result # 示例图的邻接矩阵表示 graph = [ [0, 2, 0, 6, 0], [2, 0, 3, 8, 5], [0, 3, 0, 0, 7], [6, 8, 0, 0, 9], [0, 5, 7, 9, 0] ] minimum_spanning_tree = kruskal(graph) for edge in minimum_spanning_tree: print(f"Edge: {edge[0]} - {edge[1]}, Weight: {edge[2]}") ``` 这段代码演示了如何使用克鲁斯卡尔算法求解给定图的最小生成树。首先,我们定义了一个MFSet类来表示构造生成树过程中的连通分量。然后,我们使用克鲁斯卡尔算法对图的边进行排序,并依次选择权值最小的边加入最小生成树的边集合中。最后,我们输出生成树中的各条边以及它们的权值。
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