1.HashMap简介
HashMap继承自AbstractMap,AbstractMap是Map接口的骨干实现,AbstractMap中实现了Map中最重要最常用和方法,这样HashMap继承AbstractMap就不需要实现Map的所有方法,让HashMap减少了大量的工作。HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
2.数据结构
从上图我们可以形象的了解HashMap的数据结构,纵向代表的是Entry数组,数组中存储着单链表。当HashMap中要插入元素时,首先计算出对应的哈希值,从而确定对应的数组Index,若该Index中没有元素,则直接插入,若有元素,则产生哈希碰撞,解决方法是将新元素插入到链表头。数组的存储方式在内存的地址是连续的,大小固定,一旦分配不能被其他引用占用。它的特点是查询快,时间复杂度是O(1),插入和删除的操作比较慢,时间复杂度是O(n),链表的存储方式是非连续的,大小不固定,特点与数组相反,插入和删除快,查询速度慢。HashMap可以说是一种折中的方案吧。
3.成员变量:
size指的是初始化HashMap时指定的容量,负载因子指定了当存储内容达到最大容量的百分之多少时HashMap扩容(对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+n),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。),modCount变量在ArrayList类中也用到了,它的作用是若使用Iterator遍历时发生add或remove操作,则遍历”快速失败“,因为每遍历一个元素就会检查modCount是否被修改,而add和remove操作都会对modCount++。threshold是负载因子与size的乘积,它表示当存储内容达到该临界值,则对HashMap进行扩容。Entry是JAVA的一个类,它定义的数据结构用于存储HashMap中的元素。
transient
*transient关键字使用小结:
Java transient关键字使用小记
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
Entry<K,V> next; // next entry to return
int expectedModCount; // For fast-fail
int index; // current slot
Entry<K,V> current; // current entry
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Entry<K,V> nextEntry() {
// 这里就是关键
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
4.构造方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// initialCapacity代表初始化HashMap的容量,它的最大容量是MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30。
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// loadFactor代表它的负载因子,默认是是DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75,用来计算threshold临界值的。
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
由上面的代码可以看出,初始化的时候需要知道初始化的容量大小,且容量不能超过1 << 30。在分配Entry数组时,要求Entry的数组长度是2的N次方(>=initialCapacity),原因在下文会叙述。
5.主要方法源码分析
- put(K,V)方法:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
1. 如果为null,则调用putForNullKey:这就是为什么HashMap可以用null作为键的原因,来看看HashMap是如何处理null键的:
private
在上面这段代码中,我们可以看到,putForNullKey方法首先遍历table[0]的链表,若找到key为null的Entry,则将新的value替换旧的value,并将旧的返回;若未找到,则调用addEntry方法插入null值。在addEntry方法源码中,我们可以看到,若HashMap容量不够,则先扩容,然后计算hash值(若key为null,则hash值为0),否则,计算key的hashcode,再用计算的结果调用hash方法:
final
hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
static
indexFor方法的作用是计算该hash值对应的数组下标,对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到,而无需遍历列表),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?一种方案是取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是通过&运算符(按位与操作)来实现的:h & (length-1)。
在前文中提到过,hashMap的数组大小总是2的N次方,当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于h对length取模,而且速度比直接取模快得多,除此之外,这种方法还能让table中的数据尽量均匀分布,从而减少了空间浪费。
这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。
当length-1 = 14时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低详细地看看当length-1 = 14 时的情况:
可以看到,这样发生发生的碰撞是非常多的,1,3,5,7,9,11,13都没有存放数据,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢,
分析一下:当length-1 = 14时,二进制的最后一位是0,在&操作时,一个为0,无论另一个为1还是0,最终&操作结果都是0,这就造成了结果的二进制的最后一位都是0,这就导致了所有数据都存储在2的倍数位上(相同道理,若length-1有某位是0,那么所有数据就会存储到2的i次方倍数位上),所以说当length = 2^n时,length-1每一位都是1,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
2. 若key不为null,那么计算key的hash值,根据hash值搜索在哈希表table中的索引位置,若当前索引位置不为null,则对该位置的Entry链表进行遍历,如果链中存在该key,则用传入的value覆盖掉旧的value,同时把旧的value返回,结束;否则调用addEntry,用key-value创建一个新的节点,并把该节点插入到该索引对应的链表的头部。
- get(K)方法:
public
读取的步骤比较简单,调用hash(key)求得key的hash值,然后调用indexFor(hash)求得hash值对应的table的索引位置,然后遍历索引位置的链表,如果存在key,则把key对应的Entry返回,否则返回null。
6.JDK1.8中HashMap的更新
线程不安全!
我们知道,HashMap是线程不安全的,也就是说多个线程同时执行put操作会出现数据不一致的问题。在HashMap中,迭代器Iterator是基于”快速失败“机制的。它通过维护一个modcount变量来记录当前HashMap是否被“修改”过。也就是说当put,remove等修改操作成功时,会使modcount变量++(modcount变量是volatile修饰的,保证线程间的可见性),当执行迭代时,先读取当前modcount,在iterator每次遍历时比较modcount是否被修改,若修改则抛出ConcurrentModificationException异常。
另外,在JDK1.8之前,HashMap的Resize操作会造成链表循环,导致CPU飙升100%(原因请看HashMap中的resize以及死链的情况 - 一枝花算不算浪漫 - 博客园,讲的很详细!)综合其主要原因,应归结于rehash之后插入的节点顺序与原table中顺序相反(假设A->B原来在1号桶,resize必然要rehash,这里假设重新hash后A,B还在1号桶,那么它们的顺序就会变B->A)!所以多线程才导致环路形成。
在JDK1.8中,对Resize方法进行了改写,提升了效率,解决了环路形成问题。主要原因是JDK1.8rehash重新插入后不会反序!,并且因为所有hashmap的size都是2的n次方,所以就有一个性质,A元素rehash后要么在原来的桶,要么在原来的桶号+原来的size。
举个例子:
// 示例1:
// e.hash=10 0000 1010
// oldCap=16 0001 0000
// & =0 0000 0000 比较高位的第一位 0
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置没有发生改变
// 示例2:
// e.hash=17 0001 0001
// oldCap=16 0001 0000
// & =1 0001 0000 比较高位的第一位 1
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置发生了改变,新的下标位置是原下标位置+原数组长度
也就是说,我们只需要关注hash值与oldCap的&是否为1就可判断rehash后桶的序号!我们知道,&运算的速度是很快的,这样就避免了重新计算hash值的时间浪费。
JDK7Resize核心方法:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {//直接遍历table变量
//链表跟table[i]断裂遍历,头部往后遍历插入到newTable中
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
JDK8Resize核心代码:
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//开始遍历oldTable
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) //table[i]没值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) //table[i]是红黑树的结构
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //table[i]是链表的结构,扩容后还是保持顺序的
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //“低链表”的头和尾,即扩容后的在new table的index和old index是一样的
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //“高链表”的头和尾,即扩容后的在new table的index是old index的2倍
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//newTable index == oldTable index
if (loTail == null)
loHead = e;//头只当初始时才赋值
else
loTail.next = e;//新插入的都到添加到tail中
loTail = e;
}
else {//newTable index == oldTable index * 2
if (hiTail == null)
hiHead = e;//头只当初始时才赋值
else
hiTail.next = e;//新插入的都到添加到tail中
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { //将“低链表”添加到newTable中
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {//将“高链表”添加到newTable中
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
参考资料:
Java基础系列之(三) - HashMap深度分析
Java容器(四):HashMap(Java 7)的实现原理
https://blog.csdn.net/Lin_wj1995/article/details/83899208