怪物刷新时间计时_怪物猎人大剑缩水了,你还爱它吗 | 杉果好周道

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不知道大家还记得三上真司的《幽灵线:东京》和 Arkane 的《死亡循环》这两款游戏吗?

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B 社在去年的 E3 公布了这两款新作品,当时的消息只有预告片。一年过去了,近期有消息称,两款作品将在今年 E3 上公布更多消息,相信到时候我们会对《死亡循环》的“循环方式”有更多理解。

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今年 E3 将于 6 月 9 日开始,希望不会像 PAX East 或 GDC 那样遇到变故吧。

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你会如何玩一款号称 400 天才能通关的游戏?

本周,一款名叫《漫长等待》(The Longing)的独立游戏在 Steam 上正式发售。

可能你此前已听说过,这款游戏的主题就是“等待”:地下国王陷入沉睡 400 天(现实时间),你控制一个被称作“影子”的仆人,要守候400 天。

f36459de2a471f13e3d9cc85efcfc60c.png 预告片长达 4 小时

等待过程中,玩家可以控制影子瞎逛,随手收集些小玩意;或者猫在屋里,生个炉火、读《白鲸记》等名著大部头,加快时间流逝……

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严格来说,利用好游戏内的小道具,是有可能用不了 400 天就“速通”《漫长等待》。

但有玩家觉得,游戏嘛就该被人玩,让我打发 400 天,我就真去琢磨“速通” 400 天?修改系统时间走起!结果……

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也有玩家跟游戏里的“永恒之厅”杠上了。只要踏入这个白色的大厅,游戏内倒计时会停滞。换言之在里边呆的越久,就离通关越远。

但在这奇怪空间里不断往右走,就会不时捡到书本、纸张等小奖励。那如果走到大厅尽头,会不会有更厉害的宝藏呢?

于是就有人用东西压住键盘空格,在大厅里一直走了下去……现在他们有没有碰触到“永恒”的极限呢?这就不知道了。

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还有些玩家比较直接,干脆把《漫长等待》当成“养老游戏”。

反正这游戏就算音乐、美术、氛围什么都好,也很难归类为一般意义的“好玩”。不如仍在后台听个响,当倒计时软件得了。

与其坐等 400 天看地下国王醒来后整啥花活,不如好奇 400 天后自己会变成什么样,你说对吧?

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大剑不够大,电影不够劲

《怪物猎人》真人电影近期放出两张先行海报,让我们对电影多了一份期待。 

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相信很多玩家看了海报的第一反应是,这把大剑似乎不太对劲。从海报里看,米拉大姐单手扛剑,而且大剑的长度满打满算和米拉的身高持平。

要知道游戏里的大剑体积巨大,甚至长度是是身高的 1.5 倍,壮硕如牛的男性也要双手挥动才能发挥出实力。

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米拉是如何做到单手持剑的?因为大剑的尺寸缩水了。这也有个合理的解释,毕竟米拉作为女性的体型较小,正常大剑难以挥动,所以换成小号大剑。但如此解释,就失去了大剑的特色,气势不足,让我这个大剑老手倍感乏力。

如此来看,米拉的武器换成太刀不是更合适吗,气刃回旋 + 登龙剑更显灵动,动作也帅气。

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道具还原度是一方面,另一方面是电影如何把剧情圆上。早些时候的电影剧照让不少玩家心里产生疑问,为什么《怪物猎人》的世界里有现代化装备?飞龙喷火 vs 荷枪实弹,到底谁能赢?

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当然是现代化装备输了,不然电影怎么演嘛。

这些现代人为什么会遇到凶残的怪物?米拉饰演的中尉带领小队在沙漠里执行任务,吃着火锅唱着歌突然就穿越到异世界,遇到这些身披鳞片的怪物,发现枪弹不好使,被异世界的人教育一番,还是退回到冷兵器时代靠谱,于是才有了“现代人拿着冷兵器干仗”的场景。

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至于为什么要换上“史前”皮革衣服?军服设计不科学吗?入乡随俗呗,穿一身皮草才能彰显风度。

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目前来看,《怪物猎人》电影的讨论焦点还是在“现代兵器乱入”上,如果这部电影口碑良好,说不定续作就直接在异世界展开,让剧本更加自然,贴合游戏原本的设定。

至于到底评价如何,电影将于今年 9 月上映,我们拭目以待。

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IGN 给《恶魔城》动画剧集打了 10 分?

本周,由网飞制作的动画剧集《恶魔城》第三季正式播映。

这部动画改编自日本游戏公司 KONAMI 旗下的同名游戏系列,讲述吸血鬼猎人特雷弗·贝尔蒙特、德古拉之子阿鲁卡多、良言人法师赛法·贝尔南堤斯等人对抗吸血鬼势力,保护人类的故事。

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我们玩家熟悉的媒体 IGN,这次给这部剧集打了 10 分满分。IGN 网站的还有调查显示,有 48.2% 的网友给第三季动画打了 10 分。

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《恶魔城》第三季能获得如此好评,让我颇有些意外。

因为在《恶魔城》动画第二季结尾,就已经终结了吸血鬼之王德古拉的统治。而按照我们玩家的认知,人类与德古拉的冲突是《恶魔城》游戏里一以贯之的经典设定。没有德古拉,剧情该怎么续下去?

但目前来看,网飞还是找到了至少令欧美观众满意的剧本走向,搭配上场面升级的动作戏,确实能让系列粉丝看得开心舒畅。

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说起来,《恶魔城》动画越做越强的这几年,恰好也是《恶魔城》游戏陷入沉寂的几年。

最近一个有关《恶魔城》游戏的消息,是 KONAMI 把经典之作《恶魔城:月下夜想曲》移植到了手机平台。

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想玩正统的《恶魔城》游戏?抱歉,KONAMI 好像一点没有开发新作的意思。

要不是前 KONAMI 开发者五十岚孝司等人自立门户,与去年推出了《赤痕:夜之仪式》,“恶魔城”游戏粉丝恐怕还得继续“断粮”下去。

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《赤痕》名义上不是《恶魔城》,但就是近两年最好的《恶魔城》。谁叫那边 KONAMI 不作为呢?

不晓得如今《恶魔城》动画在网飞手上屡创佳绩,会不会给 KONAMI 一点触动。在玩家心里尘封已久的屠魔圣鞭“Vampire Killer”,差不多也该瞅准机会重出江湖了。

END

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果叔

ACG 不分家,能叫跑题吗

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本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场;

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