C#下的时间测试(用于计算方法执行时间)

public class Timing
    {
        private TimeSpan m_StartTime;

        private TimeSpan duringTime;

        public Timing()    //构造函数用于初始化开始时间和持续时间
        {
            this.m_StartTime = new TimeSpan(0);   //初始化的时候设置时间为00:00:00
            this.duringTime = new TimeSpan(0);
        }

        public void StartTime()
        {
            GC.Collect();                        //为了防止程序运行的时候有无用单元干扰提前进行GC收集
            GC.WaitForPendingFinalizers();       //储存在堆中所有对象在最后都会调用finalizer方法,但是无法确定finalizer是否执行,所有要等待finalizer都运行完毕进行后面的步骤(此方法执行的时候线程会挂起)
            m_StartTime = Process.GetCurrentProcess().Threads[0].UserProcessorTime;  //得到当前进程的时间
        }

        public void StopTime()
        {
            duringTime = Process.GetCurrentProcess().Threads[0].UserProcessorTime.Subtract(m_StartTime);
            //得到当前进程的时间过了多少时间即当前时间-开始(m_StartTime)的时间
        }

        public TimeSpan Result()
        {
            return duringTime;      //返回运行时间
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            int[] array = new int[10000]; //进行测试的时候初始化了一个容量为10000的int数组
            Timing timing = new Timing(); //初始化计算的类
            timing.StartTime();           //开始计算时间
            Add(array);                   //数组每个都添加当前序号值的数
            DisplayCount(array);          //输出每个数
            timing.StopTime();            //停止计算时间
            Console.WriteLine(timing.Result()); //输出计算的时间
            Console.ReadKey();            //暂停程序
        }

        public static void Add(int[] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                arr[i] = i;
            }
        }
        public static void DisplayCount(int[] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(arr[i]);
            }
        }
    }

在这里插入图片描述
我的电脑运算后花费的时间是这么多,同学们电脑好的话可能花费的时间会更短

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值