php设计一个盒子类代码_php五种常见的设计模式

本文介绍了PHP中的五种设计模式:工厂模式用于灵活创建对象,如创建男人和女人类;策略模式用于决策控制,通过不同策略类实现不同行为;单例模式确保类只有一个实例,常用于数据库操作;注册模式实现全局对象的共享和交换;适配器模式统一不同数据库接口;最后,观察者模式实现对象状态变化时的通知和更新机制,降低耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式

工厂模式是最常用的实例化对象的模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式

使用工厂模式的好处是:如果想要更改实例化的类名,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了,为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少耦合.

*简单工厂模式(静态工厂方法模式)*/

/**

* Interface people 人类*/

interfacepeople

{public functionsay();

}/**

* Class man 继承people的男人类*/

class man implementspeople

{//具体实现people的say方法

public functionsay()

{echo '我是男人
';

}

}/**

* Class women 继承people的女人类*/

class women implementspeople

{//具体实现people的say方法

public functionsay()

{echo '我是女人
';

}

}/**

* Class SimpleFactoty 工厂类*/

classSimpleFactoty

{//简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象

static functioncreateMan()

{return newman();

}//简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象

static functioncreateWomen()

{return newwomen();

}

}/**

* 具体调用*/

$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();

策略模式

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.

分为三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

abstract functionPrintPage();

}//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)

class ieAgent extendsbaseAgent {functionPrintPage() {return 'IE';

}

}//用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)

class otherAgent extendsbaseAgent {functionPrintPage() {return 'not IE';

}

}class Browser { //具体策略角色

public function call($object) {return $object->PrintPage ();

}

}$bro = newBrowser ();echo $bro->call ( newieAgent () );?>

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.

单例模式有三个特点:

1.只能有一个实例

2.必须自行创建这个实例

3.必须给其他对象提供这一实例

使用php单例模式的原因:PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作就会消耗系统和内存的资源

classSingle {private $name;//声明一个私有的实例变量

private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。

}static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)

static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象

if(!self::$instance) self::$instance = newself();return self::$instance;

}public function setname($n){ $this->name = $n; }public function getname(){ return $this->name; }

}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morning

echo $ob->getname();//good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象,已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可,将对象注册到全局的树上,任何地方直接去访问.

{protected static $objects;function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上

{

self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上

}static function get($name)

{return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象

}function _unset($alias)

{unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。

}

}2019-01-10

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的api

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase<?php

namespace IMooc;interfaceIDatabase

{function connect($host, $user, $passwd, $dbname);function query($sql);functionclose();

}

mysql

namespace IMooc\Database;useIMooc\IDatabase;class MySQL implementsIDatabase

{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);mysql_select_db($dbname, $conn);$this->conn = $conn;

}function query($sql)

{$res = mysql_query($sql, $this->conn);return $res;

}functionclose()

{mysql_close($this->conn);

}

}

mysqli

namespace IMooc\Database;useIMooc\IDatabase;class MySQLi implementsIDatabase

{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);$this->conn = $conn;

}function query($sql)

{return mysqli_query($this->conn, $sql);

}functionclose()

{mysqli_close($this->conn);

}

}

观察者模式

1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。

2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract classEventGenerator{private $observers = array();function addObserver(Observer $observer){$this->observers[]=$observer;

}functionnotify(){foreach ($this->observers as $observer){$observer->update();

}

}

}

定义一个观察者接口

Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interfaceObserver{function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑

}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现

require 'Loader.php';class Event extendsEventGenerator{functiontriger(){echo "Event
";

}

}class Observer1 implementsObserver{functionupdate(){echo "逻辑1
";

}

}class Observer2 implementsObserver{functionupdate(){echo "逻辑2
";

}

}$event = newEvent();$event->addObserver(newObserver1());$event->addObserver(newObserver2());$event->triger();$event->notify();

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