工厂模式
工厂模式是最常用的实例化对象的模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式
使用工厂模式的好处是:如果想要更改实例化的类名,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了,为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少耦合.
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)*/
/**
* Interface people 人类*/
interfacepeople
{public functionsay();
}/**
* Class man 继承people的男人类*/
class man implementspeople
{//具体实现people的say方法
public functionsay()
{echo '我是男人
';
}
}/**
* Class women 继承people的女人类*/
class women implementspeople
{//具体实现people的say方法
public functionsay()
{echo '我是女人
';
}
}/**
* Class SimpleFactoty 工厂类*/
classSimpleFactoty
{//简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static functioncreateMan()
{return newman();
}//简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static functioncreateWomen()
{return newwomen();
}
}/**
* 具体调用*/
$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();
策略模式
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.
分为三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
abstract functionPrintPage();
}//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
class ieAgent extendsbaseAgent {functionPrintPage() {return 'IE';
}
}//用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
class otherAgent extendsbaseAgent {functionPrintPage() {return 'not IE';
}
}class Browser { //具体策略角色
public function call($object) {return $object->PrintPage ();
}
}$bro = newBrowser ();echo $bro->call ( newieAgent () );?>
单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.
单例模式有三个特点:
1.只能有一个实例
2.必须自行创建这个实例
3.必须给其他对象提供这一实例
使用php单例模式的原因:PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作就会消耗系统和内存的资源
classSingle {private $name;//声明一个私有的实例变量
private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
}static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
if(!self::$instance) self::$instance = newself();return self::$instance;
}public function setname($n){ $this->name = $n; }public function getname(){ return $this->name; }
}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象,已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可,将对象注册到全局的树上,任何地方直接去访问.
{protected static $objects;function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}static function get($name)
{return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}function _unset($alias)
{unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}2019-01-10
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的api
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
接口 IDatabase<?php
namespace IMooc;interfaceIDatabase
{function connect($host, $user, $passwd, $dbname);function query($sql);functionclose();
}
mysql
namespace IMooc\Database;useIMooc\IDatabase;class MySQL implementsIDatabase
{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);mysql_select_db($dbname, $conn);$this->conn = $conn;
}function query($sql)
{$res = mysql_query($sql, $this->conn);return $res;
}functionclose()
{mysql_close($this->conn);
}
}
mysqli
namespace IMooc\Database;useIMooc\IDatabase;class MySQLi implementsIDatabase
{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);$this->conn = $conn;
}function query($sql)
{return mysqli_query($this->conn, $sql);
}functionclose()
{mysqli_close($this->conn);
}
}
观察者模式
1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract classEventGenerator{private $observers = array();function addObserver(Observer $observer){$this->observers[]=$observer;
}functionnotify(){foreach ($this->observers as $observer){$observer->update();
}
}
}
定义一个观察者接口
Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interfaceObserver{function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
实现
require 'Loader.php';class Event extendsEventGenerator{functiontriger(){echo "Event
";
}
}class Observer1 implementsObserver{functionupdate(){echo "逻辑1
";
}
}class Observer2 implementsObserver{functionupdate(){echo "逻辑2
";
}
}$event = newEvent();$event->addObserver(newObserver1());$event->addObserver(newObserver2());$event->triger();$event->notify();