java参数传递规则

本文深入探讨了Java中参数传递的规则,无论是基本数据类型还是对象、字符串,都遵循值传递的原则。对于对象,传递的是对象引用的副本,而非原始引用本身,因此方法内对对象的修改会影响原始对象的状态。而对于字符串,由于其不可变性,方法内的修改会创建新的字符串对象,原始字符串保持不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                                     java参数传递规则

        java的所有的传递方式其实都是值传递,为什么这个说,请看下面

        1对于8种基本数据类型,这个不必多说,妥妥的值传递

         2对于对象

         大家肯定会说,这个传递的是引用,其实这个引用就是对象的实际值,对象就是一个引用,引用对应的那片内存空间存储的东西则是对象的内容,但是对象的值可以理解为是一串磁盘的地址,对象在进行方法参数传递的时候,实际就是把值(磁盘地址)传递给了方法,这样子的话方法里面改了这片地址里面的值之后,把地址传递出去并不会改变对象对应的存储的磁盘地址,但是这片地址里面的东西会被改掉,所以我们会看到对象里面的属性或者内容变了

     3对于字符串

      字符串其实存在于元空间常量池,其实字符串默认就是final类型,不可变的,那么我们将string作为方法参数传递的时候,同样是值传递,将元空间常量池里的这个字符串的地址传递出去了,同样传递不会改变原字符串变量的值(磁盘地址),当我们在方法里面改了这个字符串,其实是创建一个新的字符串,所以原字符串的值不变。

     如

     public class a{

         string a = value1;

          public void test(String a){

          a = value2;

          }

 

     main(){

     system.out.print(a) //还是value1 

     }

     }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值