基本上,每种编程语言都有其自己的内存模型。每个变量,常量都存储在内存的某个物理位置上,这些存储位置通过内存指针访问。
至于变量,就是程序里赋予内存存储位置的名称。程序可以根据需要进行操作,并且可以将新值分配给相同的内存存储位置。而常量也是赋予内存存储位置的名称,但是程序不能将新值分配给相同的存储位置(意思就是常量是恒定值,不能被重新赋值)。
我们都知道,程序运行时使用的内存被分为两个区:堆和栈。那么如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上呢?对于手动管理内存的语言,比如C
/C++
,使用malloc
或者new
申请的变量会被分配到堆上。但是Go
并不是这样,虽然 Go
语言里面也有new
。
在Go
官网的FAQ 上有一个关于变量分配的问题如下:
❝Q:如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?
A: 准确地说,你并不需要知道。Golang 中的变量只要被引用就一直会存活,存储在堆上还是栈上由内部实现决定而和具体的语法没有关系。知道变量的存储位置确实对程序的效率有帮助。如果可能,Golang 编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。然而,如果编译器不能确保变量在函数 return 之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。而且,如果