go 如何引用其他包的常量_Go内存管理之代码的逃逸分析

Go语言的内存管理涉及堆和栈的分配。逃逸分析是编译器确定变量存储位置的过程,它决定变量是否应分配到栈上。如果变量可能在函数返回后被引用,编译器会将其放在堆上。本文通过实例探讨逃逸分析如何影响常量和变量的内存分配,以及如何优化程序性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本上,每种编程语言都有其自己的内存模型。每个变量,常量都存储在内存的某个物理位置上,这些存储位置通过内存指针访问。

至于变量,就是程序里赋予内存存储位置的名称。程序可以根据需要进行操作,并且可以将新值分配给相同的内存存储位置。而常量也是赋予内存存储位置的名称,但是程序不能将新值分配给相同的存储位置(意思就是常量是恒定值,不能被重新赋值)。

我们都知道,程序运行时使用的内存被分为两个区:堆和栈。那么如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上呢?对于手动管理内存的语言,比如C/C++,使用malloc或者new申请的变量会被分配到堆上。但是Go并不是这样,虽然 Go语言里面也有new

Go官网的FAQ 上有一个关于变量分配的问题如下:

Q:如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?

A: 准确地说,你并不需要知道。Golang 中的变量只要被引用就一直会存活,存储在堆上还是栈上由内部实现决定而和具体的语法没有关系。知道变量的存储位置确实对程序的效率有帮助。如果可能,Golang 编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。然而,如果编译器不能确保变量在函数 return 之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。而且,如果

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