scratch python插件_Scratch3.0设计的插件系统(上篇)

我们每个人在内心深处都怀有一个梦想: 希望创造出一个鲜活的世界,一个宇宙。处在我们生活的中间、被训练为架构师的那些人,拥有这样的渴望: 在某一天,在某一个地方,因为某种原因,创造出了一个不可思议的、美丽的、摄人心魄的场所,在那里人们可以漫步,可以梦想,历经很多世纪绵延不绝. --Christopher Alexander

Scratch是一个游乐场

在我心目中,Scratch便是这样的一个美丽的场所,孩子们和保持着童真的成年孩子们在其中漫步、游戏以及梦想。Ta们在Scratch这个游乐场中创造并分享着乐趣

如果你对Scratch的前世今生感兴趣,可以翻翻我之前的这篇文章:Scratch的前世今生, 当时刚读完《爆裂》,借助《爆裂》一书提供的线索和借助互联网,我沿着理念传承这条线,从雷斯尼克的Scratch追溯到派珀特的Logo语言,之后抵达皮亚杰的认知论(再往前甚至将追溯到洛克的经验论)

将于今年8月发布的Scratch3.0无疑将延续这个传统,继续做出振奋人心的东西。

Scratch是个游乐场,而且是一个设施完善的游乐场,你可以在其中发挥天马行空的想象力,创造出属于你的世界。

Scratch是个像素世界

唯一的遗憾是,这个世界以像素的形式出现。当然你可能觉得这哪是什么遗憾,像素世界比身边这个原子世界广阔多了。去过四维空间的人,回到三维空间,即便漂浮于太空,外面是浩瀚的星空,仍会觉得逼仄得很,一些人的星辰大海只不过是囚禁另一些人的牢笼。这是一种患有幽闭恐惧症的感受。同样,如果你在虚拟世界浪荡久了,回到现实中来,可能也会觉得匮乏,饭居然是要一口一口吃的!我明明都已经完整吃了一口了,这个世界甚至都不提供一个for循环积木块!

但现在是三月,江南的三月,鸡鸣寺樱花盛开的三月,站在鸡鸣寺下、玄武湖前的樱花树下,无论阴雨还是春风,你都很难不被这个由原子而非像素构成的世界所打动。

虽然这个原子世界的确可能就是像素构成的...anyway,先抛开你的怀疑论,让我们进入正题。

我们说了这个多科幻的内容,正题并不是你期待的《三体》,这篇文章准备讨论的是如何为Scratch3.0构建一个通用的插件系统,让Scratch3.0能与来

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