HashMap:HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。主要就是映射的用途,也就是按照Key和Value去使用集合。 格式:HashMap 注意:Key和Value都可以为空值、Key当重复时会覆盖前面的Key值,Value可重复输入。put输入的数据是无序的。线程存在不安全。 HashMap提供了三个构造函数:
HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
HashMap常用方法: clear() 从此映射中移除所有映射关系。 containsKey(Object key) 如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。 containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 entrySet() 返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。 get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。 remove(Object key) 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。 size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
HashMap还有一个实现接口是Map.Entry: 用法: HashMap的遍历方式: 这里举例两种:一种是实现接口entry然后再用迭代器,第二种是实现接口后用foreach。