ffmpeg rtmp 封装发送函数_ffmpeg处理RTMP流媒体的命令 发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)...

将文件当做直播送至live

ffmpeg-re-i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName

re限制输出速率,按照帧率输出

将直播媒体保存至本地文件

ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv

将其中一个直播流,视频改用h264压缩,音频不变,送至另外一个直播服务流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a copy -c:v libx264 -vpre slow -f flv rtmp://server/live/h264Stream

将其中一个直播流,视频不变,音频改用faac压缩,送至另外一个直播服务流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -acodec libfaac -ar 44100 -ab 48k -vcodec copy -f flv rtmp://server/live/h264_AAC_Stream

将其中一个直播流,视频改用h264压缩,音频改用faac压缩,送至另外一个直播服务流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a libfaac -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -vpre slow -vpre baseline -f flv rtmp://server/live/h264Stream

将一个高清流,复制为几个不同视频清晰度的流重新发布,其中音频不变

ffmpeg-re-i rtmp://server/live/high_FMLE_stream -acodec copy -vcodec x264lib -s 640×360 -b 500k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_500k-acodec copy -vcodec x264lib -s 480×272 -b 300k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_300k-acodec copy -vcodec x264lib -s 320×200 -b 150k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_150k-acodec libfaac -vn -ab 48k rtmp://server/live/audio_only_AAC_48k

功能一样,只是采用-x264opts选项

ffmpeg -re -i rtmp://server/live/high_FMLE_stream -c:a copy -c:v x264lib -s 640×360-x264opts bitrate=500:profile=baseline:preset=slowrtmp://server/live/baseline_500k -c:a copy -c:v x264lib -s 480×272 -x264opts bitrate=300:profile=baseline:preset=slow rtmp://server/live/baseline_300k -c:a copy -c:v x264lib -s 320×200 -x264opts bitrate=150:profile=baseline:preset=slow rtmp://server/live/baseline_150k -c:a libfaac -vn -b:a 48k rtmp://server/live/audio_only_AAC_48k

将当前摄像头及音频通过DSSHOW采集,视频h264、音频faac压缩后发布

ffmpeg-r 25 -f dshow-s 640×480 -ivideo=”video source name”:audio=”audio source name”-vcodec libx264 -b 600k -vpre slow -acodec libfaac -ab 128k -f flv rtmp://server/application/stream_name

将一个JPG图片经过h264压缩循环输出为mp4视频

ffmpeg -i INPUT.jpg-an-vcodec libx264 -coder 1 -flags +loop -cmp +chroma -subq 10 -qcomp 0.6 -qmin 10 -qmax 51 -qdiff 4 -flags2 +dct8x8 -trellis 2 -partitions +parti8x8+parti4x4 -crf 24 -threads 0 -r 25 -g 25 -y OUTPUT.mp4

将普通流视频改用h264压缩,音频不变,送至高清流服务(新版本FMS live=1)

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a copy -c:v libx264 -vpre slow -f flv “rtmp://server/live/h264Streamlive=1″

发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)

1.      UDP

1.1. 发送H.264裸流至组播地址

注:组播地址指的范围是224.0.0.0—239.255.255.255

下面命令实现了发送H.264裸流“chunwan.h264”至地址udp://233.233.233.223:6666

ffmpeg -re -i chunwan.h264 -vcodec copy-f h264udp://233.233.233.223:6666

注1:-re一定要加,代表按照帧率发送,否则ffmpeg会一股脑地按最高的效率发送数据。

注2:-vcodec copy要加,否则ffmpeg会重新编码输入的H.264裸流。

1.2. 播放承载H.264裸流的UDP

ffplay -f h264 udp://233.233.233.223:6666

注:需要使用-f说明数据类型是H.264

播放的时候可以加一些参数,比如-max_delay,下面命令将-max_delay设置为100ms:

ffplay -max_delay 100000 -f h264 udp://233.233.233.223:6666

1.3. 发送MPEG2裸流至组播地址

下面的命令实现了读取本地摄像头的数据,编码为MPEG2,发送至地址udp://233.233.233.223:6666。

ffmpeg -re -i chunwan.h264 -vcodec mpeg2video-f mpeg2videoudp://233.233.233.223:6666

1.4.  播放MPEG2裸流

指定-vcodec为mpeg2video即可。

ffplay -vcodec mpeg2video udp://233.233.233.223:6666

2.      RTP

2.1. 发送H.264裸流至组播地址。

下面命令实现了发送H.264裸流“chunwan.h264”至地址rtp://233.233.233.223:6666

ffmpeg -re -i chunwan.h264 -vcodec copy-frtp rtp://233.233.233.223:6666>test.sdp

注1:-re一定要加,代表按照帧率发送,否则ffmpeg会一股脑地按最高的效率发送数据。

注2:-vcodec copy要加,否则ffmpeg会重新编码输入的H.264裸流。

注3:最右边的“>test.sdp”用于将ffmpeg的输出信息存储下来形成一个sdp文件。该文件用于RTP的接收。当不加“>test.sdp”的时候,ffmpeg会直接把sdp信息输出到控制台。将该信息复制出来保存成一个后缀是.sdp文本文件,也是可以用来接收该RTP流的。加上“>test.sdp”后,可以直接把这些sdp信息保存成文本。

2.2. 播放承载H.264裸流的RTP。

ffplaytest.sdp

3.      RTMP

3.1. 发送H.264裸流至RTMP服务器(FlashMedia Server,Red5等)

发送H.264裸流“chunwan.h264”至主机为localhost,Application为oflaDemo,Path为livestream的RTMP URL。

ffmpeg -re -i chunwan.h264 -vcodec copy -f flv rtmp://localhost/oflaDemo/livestream

rtmp://10.50.8.10/socketTest/streamName

3.2. 播放RTMP

ffplay “rtmp://localhost/oflaDemo/livestream live=1”

注:ffplay播放的RTMP URL最好使用双引号括起来,并在后面添加live=1参数,代表实时流。实际上这个参数是传给了ffmpeg的libRTMP的。

4.      测延时

4.1.测延时

测延时有一种方式,即一路播放发送端视频,另一路播放流媒体接收下来的流。播放发送端的流有2种方式:FFmpeg和FFplay。

通过FFplay播放是一种众所周知的方法,例如:

ffplay -f dshow -i video="Integrated Camera"

即可播放本地名称为“Integrated Camera”的摄像头。

此外通过FFmpeg也可以进行播放,通过指定参数“-f sdl”即可。例如:

ffmpeg -re -i chunwan.h264 -pix_fmt yuv420p –f sdl xxxx.yuv -vcodec copy -f flv rtmp://localhost/oflaDemo/livestream

就可以一边通过SDL播放视频,一边发送视频流至RTMP服务器。

注1:sdl后面指定的xxxx.yuv并不会输出出来。

注2:FFmpeg本身是可以指定多个输出的。本命令相当于指定了两个输出。

TODO:

1,循环推流

FOR /L %% IN (0) DO

循环播放文件示例,使用的是 concat 特性.

ffmpeg -re -f concat -i playlist.txt \

-vcodec libx264 -preset veryfast -maxrate 500k -bufsize 500k \

-vf "format=yuv420p:scale=720:-1" -g 48 -acodec libmp3lame -b:a 96k -ar 44100 \

-f flv "rtmp://send3.douyutv.com/live/209282rezHd16aNm?wsSecret=f759db6daa4137c184e2f16125d8af5d&wsTime=54dd5819"

golf_680_640x360.mp4:loop=0

OR Add

-stream_loop -1

fmpeg -f lavfi -re -i movie=golf_680_640x360.mp4:loop=0 -acodec libfaac -b:a 64k -pix_fmt yuv420p -vcodec libx264 -x264opts level=41 -r 25 -profile:v baseline -b:v 1500k -maxrate 2000k -force_key_frames 50 -s 640×360 -map 0 -flags -global_header -f segment -segment_list index_1500.m3u8 -segment_time 10 -segment_format mpeg_ts -segment_list_type m3u8 segment%05d.ts

ffmpeg -threads 2 -re -fflags +genpts -stream_loop -1 -i $F \

-s 640x360 -ac 2 -f flv -vcodec libx264 -profile:v baseline -b:v 600k -maxrate 600k -bufsize 600k -r 24 -ar 44100 -g 48 -c:a libfdk_aac -b:a 64k "rtmp://publish.live.metacdn.com/2050C7/dfsdfsd/lowquality_664?hello&adbe-live-event=lowquality_" \

-s 1920x1080 -ac 2 -f flv -vcodec libx264 -profile:v baseline -b:v 2000k -maxrate 2000k -bufsize 2000k -r 24 -ar 44100 -g 48 -c:a libfdk_aac -b:a 64k "rtmp://publish.live.metacdn.com/2050C7/dfsdfsd/highquality_2064?mate&adbe-live-event=highquality_"

参考

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值