嵌入式系统串口解析二进制数_协议篇,二进制协议数据解析

本文介绍了嵌入式系统中串口通信的二进制数据协议解析,包括协议的定义原则、数据结构和校验方式。通过一个具体的协议实例,展示了如何在C#中分析和处理串口接收到的数据,包括使用List缓存数据、判断数据完整性、分析数据和界面更新。同时,强调了在数据处理和界面更新中的效率问题以及可能的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一个通讯协议应该是这样的:头+数据长度+数据正文+校验

例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA

这里我假设的一条数据,协议如下:

数据头:     AA 44

数据长度: 05

数据正文: 01 02 03 04 05

校验:       EA

一般数据的校验,都会采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。

有的数据安全要求高的,不允许丢包的,可能还要加入重发机制或是加入数据恢复算法,在校验后根据前面数据添加恢复字节流以恢复数据。我这里采用的是简单的异或校验,包含数据头的所有字节,依次异或得到的。

协议很简单,我也认为分析协议是很简单的事情,下面我们就如何分析协议来实际的结合c#看一下。

er…再等等,在我们实际开始编码之前,还有一个规则需要了解,我们有了通讯协议,如何结合串口的协议来分析,需要关心什么呢?哦。一般就是4个问题:缓存收到的所有数据,找到一条完整数据,分析数据,界面通知。

如果分的更详细一点,缓存收到的所有数据,我们想到最高效的办法就是顺序表,也就是数组,但数组的操作比较复杂,当你使用完一条数据后,用过的需要移除;新数据如果过多的时候,缓存过大需要清理;数据搬移等等,很有可能一个不小心就会丢数据导致软件出些莫名其妙的小问题。个人建议,使用List,内部是数组方式实现,每次数据不足够的时候会扩容1倍,数据的增删改都已经做的很完善了。不会出现什么小问题。

找到一条完整数据,如何找到完整数据呢?就我们例子的这个协议,首先在缓存的数据中找AA 44,当我们找到后,探测后面的字节,发现是05,然后看缓存剩下的数据是否足够,不足够就不用判断,减少时间消耗,如果剩余数据>=6个(包含1个字节的校验),我们就算一个校验,看和最后的校验是否一致。

分析数据:鉴于网络的开放性,我无法确定读者对c#的了解程度,介绍一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32这一系列的方法,把连续的字节(和变量长度一样)读取并转换为对应的变量。c++下使用memcpy,或直接类型转换后进行值拷贝,vb6下使用CopyMemory这个api。

校验:前面说过了。完整性判断的时候需要和校验对比,大多系统都不太严格,不支持重发,所以数据错误就直接丢弃。导致数据错误的原因很多,比如电磁干扰导致数据不完整或错误、硬件驱动效率不够导致数据丢失、我们的软件缓存出错等。这些软件因素数据系统错误,需要修改,但是电磁干扰么,有这个可能的。虽然很少。

其实我知道,就算是我,看别人的博客也是,喜欢看图片,看代码,文字性的东西,一看就头大。那我接下来贴出基于上一篇文章的改进版本,支持协议分析(协议不能配置,可配置的协议不是我们讨论的范畴。可以看看有DFA(确定性有限状态机))

我们修改一下界面,以便能显示收到后分析的数据

代码如下:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Windows.Forms;

usingSystem.IO.Ports;

usingSystem.Text.RegularExpressions;

namespaceSerialportSample

{

publicpartialclassSerialportSampleForm : Form

{

privateSerialPort comm =newSerialPort();

privateStringBuilder builder =newStringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。

privatelongreceived_count = 0;//接收计数

privatelongsend_count = 0;//发送计数

privateboolListening =false;//是否没有执行完invoke相关操作

privateboolClosing =false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke

privateList buffer =newList(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过

privatebyte[] binary_data_1 =newbyte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA

publicSerialportSampleForm()

{

InitializeComponent();

}

//窗体初始化

privatevoidForm1_Load(objectsender, EventArgs e)

{

//初始化下拉串口名称列表框

string[] ports = SerialPort.GetPortNames();

Array.Sort(ports);

comboPortName.Items.AddRange(ports);

comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;

comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");

//初始化SerialPort对象

comm.NewLine = "/r/n";

comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。

//添加事件注册

comm.DataReceived += comm_DataReceived;

}

voidcomm_DataReceived(objectsender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

if(Closing)return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环

try

{

Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。

intn = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致

byte[] buf =newbyte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据

received_count += n;//增加接收计数

comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据

/

//

booldata_1_catched =false;//缓存记录数据是否捕获到

//1.缓存数据

buffer.AddRange(buf);

//2.完整性判断

while(buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)

{

//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,和=2个符号

//2.1 查找数据头

if(buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)

{

//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了

//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度

intlen = buffer[2];//数据长度

//数据完整判断第一步,长度是否足够

//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度

if(buffer.Count 

//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验

//2.3 校验数据,确认数据正确

//异或校验,逐个字节异或得到校验码

bytechecksum = 0;

for(inti = 0; i 

{

checksum ^= buffer[i];

}

if(checksum != buffer[len + 3])//如果数据校验失败,丢弃这一包数据

{

buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据

continue;//继续下一次循环

}

//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析

//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中

//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时

//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。

buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存

data_1_catched = true;

buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。

}

else

{

//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据

buffer.RemoveAt(0);

}

}

//分析数据

if(data_1_catched)

{

//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了

stringdata = binary_data_1[3].ToString("X2") +" "+ binary_data_1[4].ToString("X2") +" "+

binary_data_1[5].ToString("X2") +" "+ binary_data_1[6].ToString("X2") +" "+

binary_data_1[7].ToString("X2");

//更新界面

this.Invoke((EventHandler)(delegate{ txData.Text = data; }));

}

//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行

//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验

//协议解析>

/

builder.Clear();//清除字符串构造器的内容

//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。

this.Invoke((EventHandler)(delegate

{

//判断是否是显示为16禁止

if(checkBoxHexView.Checked)

{

//依次的拼接出16进制字符串

foreach(bytebinbuf)

{

builder.Append(b.ToString("X2") +" ");

}

}

else

{

//直接按ASCII规则转换成字符串

builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));

}

//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。

this.txGet.AppendText(builder.ToString());

//修改接收计数

labelGetCount.Text = "Get:"+ received_count.ToString();

}));

}

finally

{

Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。

}

}

privatevoidbuttonOpenClose_Click(objectsender, EventArgs e)

{

//根据当前串口对象,来判断操作

if(comm.IsOpen)

{

Closing = true;

while(Listening) Application.DoEvents();

//打开时点击,则关闭串口

comm.Close();

}

else

{

//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开

comm.PortName = comboPortName.Text;

comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);

try

{

comm.Open();

}

catch(Exception ex)

{

//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。

comm = newSerialPort();

//现实异常信息给客户。

MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

//设置按钮的状态

buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close":"Open";

buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;

}

//动态的修改获取文本框是否支持自动换行。

privatevoidcheckBoxNewlineGet_CheckedChanged(objectsender, EventArgs e)

{

txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;

}

privatevoidbuttonSend_Click(objectsender, EventArgs e)

{

//定义一个变量,记录发送了几个字节

intn = 0;

//16进制发送

if(checkBoxHexSend.Checked)

{

//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数

MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}");

List buf =newList();//填充到这个临时列表中

//依次添加到列表中

foreach(Match minmc)

{

buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));

}

//转换列表为数组后发送

comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);

//记录发送的字节数

n = buf.Count;

}

else//ascii编码直接发送

{

//包含换行符

if(checkBoxNewlineSend.Checked)

{

comm.WriteLine(txSend.Text);

n = txSend.Text.Length + 2;

}

else//不包含换行符

{

comm.Write(txSend.Text);

n = txSend.Text.Length;

}

}

send_count += n;//累加发送字节数

labelSendCount.Text = "Send:"+ send_count.ToString();//更新界面

}

privatevoidbuttonReset_Click(objectsender, EventArgs e)

{

//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。

send_count = received_count = 0;

labelGetCount.Text = "Get:0";

labelSendCount.Text = "Send:0";

}

}

}

至此,你只要按这个协议格式发送数据到软件打开的串口。就能在数据的data标签显示出你的数据内容,我们现在是直接显示为:

01 02 03 04 05

也就是数据段内容。

运行截图:

发送模拟数据的界面,使用通用工具SSCOMM32.exe

我们在回顾一下,一般二进制格式数据就是这样分析,分析数据长度是否足够,找到数据头,数据长度,校验,然后分析。

分析方式很多。结合各自实际情况操作,可以使用序列化方式,但是wince不支持,也可以用BitConvert方式将连续的字节读取为某个类型的变量。

希望看到这里,能给你带来帮助,欢迎大家和我讨论,希望经验丰富的朋友不吝赐教。上一篇中,有朋友说用BeginInvoke可以避免死锁问题,我暂时没有线,没有测试成功,改天测试后再公布结果。

DataReceived事件中,最高效的做法是指缓存数据,然后异步的去分析数据。但是,这样较复杂,在效率要求不是很高的情况下(大多数情况),可以在DataReceived事件中缓存数据后,立刻进行数据完整性检查,有效性检查,分析数据,以及更新界面。但这么做有一个隐患,底层串口操作的效率依赖于数据分析和界面更新,任何一个环节频繁耗时过长,都会造成数据的堆积。文章只假设都不拖时间的情况。

谢谢观赏,通讯协议分析系列,未完待续……

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