java网络编程的通信原理_11 - 网络编程之设备间通信原理

一、网络编程

1表现形式:一台机子上的应用程序和另外一个设备的程序之间能够互相交换数据。

2 7层网络结构

硬件层:解决硬件连接问题

数据链路层:解决硬件之间能够向指定设备传输数据

IP:为设备提供一个虚拟的网络逻辑地址(门牌号)

MAC:设备的物理地址(网卡)

3 TCP / UDP

是两个不同的数据传输协议,就是解析字节的方式不同

目的:保证数据在设备和设备之间能够传输

协议:有结构的字节串

TCP一对一传输 可靠

UDP一对多传输 不可靠(如电视机)

4 socket(套接字)

会话握手

设备与设备的基本通信原理

步骤:A->B

1、B设置监听端口(大一点8000+因为小号已经被占用了)

2、A->B要两大要素:

①、找到B的IP地址

②、找到B的监听端口

3、B监听到端口进行保留

4、进行传输和接收数据。。。

注意:传输的数据是以字节为单位(NSData)

首先确认跟另一台机子试下能否ping成功

ping 192.168.1.xx

ctrl + c停止

准备:(client、server)

导入AsyncSocket类

在AsyncSocket.m标记为-fno-objc-arc

导入CFNetWork框架

server代码:

//

//MXViewController.m//day1102_TCPSocketServer//

//Created by tarena on 14-3-7.//Copyright (c) 2014年 tarena. All rights reserved.//#import"MXViewController.h"#import"AsyncSocket.h"@interface MXViewController ()@property (nonatomic, strong) AsyncSocket*serverSocket;

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket*inSocket;-(IBAction)tap:(id)sender;

@end

@implementation MXViewController- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];//Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}- (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];//Dispose of any resources that can be recreated.

}-(IBAction)tap:(id)sender {

self.serverSocket=[[AsyncSocket alloc] init];

self.serverSocket.delegate =self;//监听端口

[self.serverSocket acceptOnPort:8000error:Nil];

}-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{

self.inSocket=newSocket;

NSLog(@"连接成功");//读取数据

[self.inSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; //-1表示没有时间限制 一直接收

}-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{//NSString *text = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];//NSLog(@"%@", text);//

//对象反归档

NSKeyedUnarchiver *unarc =[[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

id playerObj= [unarc decodeObjectForKey:@"player"];

}

@end

client代码:

//

//MXViewController.m//day1101_TCPSocketClient//

//Created by tarena on 14-3-7.//Copyright (c) 2014年 tarena. All rights reserved.//#import"MXViewController.h"#import"AsyncSocket.h"#import"MXPlayer.h"@interface MXViewController ()

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket*clientSocket;-(IBAction)tap:(id)sender;-(IBAction)send:(id)sender;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField*textField;-(IBAction)sendMessage:(id)sender;

@end

@implementation MXViewController- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];//Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}- (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];//Dispose of any resources that can be recreated.

}-(IBAction)tap:(id)sender {

self.clientSocket=[[AsyncSocket alloc] init];//连接服务器

[self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.202" onPort:8000 withTimeout:-1error:Nil];

}-(IBAction)send:(id)sender {

NSData*data = [@"hello"dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

}-(IBAction)sendMessage:(id)sender {

MXPlayer*player =[[MXPlayer alloc] init];

player.name=self.textField.text;//对象归档 对象->data

NSMutableData *data =[NSMutableData data];

NSKeyedArchiver*arc =[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];//编码

[arc encodeObject:player forKey:@"player"];

[arc finishEncoding];

[self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

}

@end

传输数据

对象-> NSString ->Data跨平台

对象-> Data

用途:

和服务器进行数据交互

调用远程服务器应用程序的api,并传输对象

传输图像

client端有一个textField和一个获取按钮

server端什么都没有

在server端的程序上的documents目录下,存放图片到documents下

在client端输入图片名称,发送到server端

server端将同样名称的图片返回给client端

1.如果图片不再,

在客户端的另外一个label上显示没有这张图片

2.支持二次搜索

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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