javascript 不让成为nan_javascript学习笔记

db17347c992f65291631170eaef86b85.png
(常用指令,输出语句)
(js中严格区分大小写.)
(js中每一条语句必须用分号( ; )结尾,英文分号.)

创建js

(需要创建一个js外部文件,会将js代码编写在外部JS文件中,通过script标签引入)
<script type="text/javascript" src="js/script.js">
<script>
</script>
(将js代码编写在内部文件中,通过script标签引入)
<script type="text/javascript">
</script>

输出语句

alert(" ");(控制浏览器弹出一个警告框)
document.write(" "); (让计算机在页面中输出一个内容)
console.log(" ");(向控制台输出一个内容)
console.time(“ ”)(定义一个计时器)
consloe.timeEnd(" ")(停止计时器)
prompt( " " )(可以弹出一个提示框,该提示框会带有一个文本框,用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,该字符串将会作为该文本框的提示文字) 

标识符

(标识符)
在js中,所有的可以有我们自主命名的都可以是标识符,
例如:变量名,函数名,属性名都可以属于标识符。
命名一个标识符时需要遵守的规则:
1;标识符中可以含有字母,数字,_  ,$。
2:但是标识符不能以数字开头。
3:标识符不能是es中的关键字或保留字。
4:规范的标识符一般都采用 驼峰命名法 ,首字母小写,随后每个单词的开头字母都是大写,其余都是小写。  示例:HelloWorld

字面量,变量

(字面量,变量)
字面量,都是一些不可改变的值,一般不直接使用字面量,而是通过变量去保存一个字面量。
在js中使用var关键词来声明一个变量,然后为变量赋值(字面量)
var a = 123;

数据类型

(数据类型)
(数据类型指的是字面量的类型)
(在js中有六种数据类型,其中1-5属于基础数据类型,6属于引用数据类型)
(基础数据类型都是单一的值,值和值之间没有任何的联系,创建的变量都是独立,不能成为一个整体,对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性)
(可以使用typeof来检查一个变量的类型,语法:typeof 变量)

string(字符串)
在js中字符串需要使用引号“”引起来,使用单引号或双引号都行,但不能混用,但可以用单引号来嵌套双引号。                                                              
想表示一些特殊符号时可以使用来进行转义:(" 表示“ ”)(' 表示‘ ’)(n 表示换行)(t 表示制表符)(表示 )

Number(数值)
在js中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)
可以用Number表示的数字最大值,(Number.MAX_VALUE)
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个Infinity
Infinity 表示正无穷大    -Infinity  表示负无穷大
可以用Number表示的数字最小值,(Number.MIN_VALUE) 大于0的正数
NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number,使用typeof检查一个NaN也会返回一个NaN
如果使用js进行浮点运算,可能得到一个不精准的结果。

Boolean(布尔值)
布尔值只要两个   true(表示真)          false(表示假)
使用tpeof检查一个布尔值时,会返回boolean

Null(空值)
Null类型的值只有一个,就是null
null这个值专门用来变化一个空的对象
使用typeof检查一个null值时,会返回object

Undefined(未定义)
Undefined(未定义)类似的值只有一个,就是undefind
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefind
使用typeof检查一个Undefined时也会返回undefind

对象

Object(对象)
1:内建对象
比如:Math   String   Number   Boolean   Functin   Object ……

2:宿主对象
由js的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如 BOM  DOM

3:自定义对象
由开发人员自己创建的对象

1:创建对象
使用new调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
在对象中保存的值称为属性
var obj = new Object();

2:向对象添加属性
语法: 对象.属性名 = 属性值;
obj.name = “猪八戒”;
向obj中添加一个gender属性
obj.gender = “男”;
向obj中添加一个age属性
obj.age = “18”;

3:读取对象的属性
语法: 对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
console.log(obj.gender);
console.log(obj.hello);

4:修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
obj.name = “tom”;

5:删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
delete obj.name;
console.log(obj.age);


属性名:
如果使用特殊的属性名,不能采用 .  的方式来操作
需要使用另一种方式:
语法:对象[“属性名”] = 属性值
读取时也需要采用这种方式
使用[ ]这种形式去操作属性,更加的灵活,在[ ]中可以直接传递一个变量

属性值:
js对象的属性值,可以是任意的数据类型

in 运算符
通过in 可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:“属性名”in 对象
console.log(“name”in obj);

(枚举对象中的属性)
使用for。。。in 语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
语法:
for(var n in obj ){
console.log(“属性名:”+n);
console.log("属性值:“+obj [n] );
}

(对象的字面量)
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象的属性
语法{属性名:属性值,属性名:属性值 ……};
示例::
var obj = { 
name:“猪八戒”,
age:18,
gender:“男”
};
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用 ,(逗号)隔开,如果一个属性之后没有其他的属性了,就不需要写

栈内存与堆内存

(栈内存与堆内存)
js中的变量都是保存到栈内存中的,
基本数据类型的值直接在栈内存中存储
值和值直接是独立存在,修改一个变量不回影响其他的变量

对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就在堆内存中开辟出一个新的空间
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)如果两个变量保存的是同一个对象引用
当一个对象通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响

当比较两个基本数据类型的值时,就是在比较它们的值
而比较两个引用数据类型时,比较的是对象的内存地址
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false

强制类型转换

(强制类型转换)

一:将数据类型转换为(字符串)
方式一:toString(  )
调用被转换数据类型的 toString(  ) 方法
该方法不会影响到原来的变量,它会将转换的结果返回
但是注意:null和undefined这两个值没有 toString(  ) 方法如果调用它们会报错
方法二:String(  )函数
调用 String (  )函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
使用 String (  )函数做强制类型转换时,
此方法 对于Number和Boolean实际上就是调用的 toString(  ) 方法
但是对于null和undefined,就不会调用 toString(  ) 方法
它会将null直接转换为 "null"(字符串)  也会将undefined直接转换为"nudefined"(字符串)


二:将数据类型转换为(数值)
调用Number( xx )函数 将括号中 xx 转换为Number类型
方式一:
(字符串) 转为 (数值)
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0

(布尔值) 转为 (数值)
true 转为 1          false 转为 0

null(空值)转为 数值 为 0

undefined (未定义) 转为 数值为 NaN


方式二:
这种方法专门用来对付字符串
1:调用parseInt(  )函数将括号中xx转换为Number
parseInt(  )可以将一个字符串中的有效的整数内容取出来,然后转换为Number
1:调用parseInt(xx)函数 将括号中xx转换为Number)类似,不同的是它可以获得有效的小数。


三:将数据类型转换为(布尔值)
使用Boolean( xx )函数将括号中xx转换为Boolean
1:(数值)转为(布尔值)
除了0和NaN,其余的都是true

2:(字符串)转换为(布尔值)
除了空串,其余的都是true

3:null和undefined都会转换为false     对象也会转换为true

运算符

(运算符)
运算符也叫操作符,通过运算符对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
比如:typeof就是个运算符,可以用来获得一个值的类型,它会将该值的类型以字符串的形式返回

(算数运算符)
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
+(加法)
+  可以对两个值进行加法运算,并将结果返回,如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串,会将两个字符串拼接成一串,并返回
任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后在拼串可以利用这一特定,来将一个任意的数据类型转换为String,只需要为任意的数据 类型加一个“”即可将其转换为String,这是一个隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它调用String( )函数

-(减法)*(乘法) /(除法)
-  任何值做 -   *  /  运算是都会自动转换为Number
我们可以利用这一特点做隐式的类型转换,

%(取模运算,取余数)

(一元运算符,只需要一个操作数)
+  正号   正数不会对数字产生任何影响
-   负号   负号可以对数字进行负号的取反
对于非Number类型的值,它会将先转换为Number,然后在运算,可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number,他的原理和Number(  )函数一样

(自增和自减)
(++ 自增)
通过自增可以使变量在自身的基础上增加 1,对一个变量自增以后,原变量的词会立即自增 1
自增分为两种:后++(a++)和 前++(++a),无论是a++ 还是++a 都会立即使原变量的值自增 1,不同的是a++和++a的值不同
a++   的值是原变量的值(自增前的值)
++a   的值是新值(自增后的值)

(-  - 自减)
通过自减可以是变量在自身的基础上减 1
自减分成两种:后- -(a- -)和前- -(- -a),无论是a- - 还是 - -a 都会立即使原变量的值自减1,不同的是a- -和- -a的值不同
a- - 的值是原变量的值 (自减前的值)
- -a 的值是新值 (自减后的值)

(逻辑运算符)
js中为我们提供了三种逻辑运算符
(!非)
!可以用来对一个值进行非运算
所谓非运算就是指对一个布尔值进行取反操作,true变false,false变true,
要是进行两次取反!则会不发生变化
如果对非布尔值进行运算,则会将其转换为布尔值,然后在取反,利用这一特点,将任意数据类型转换为布尔值,将一个任意类型取两次反,来将其转换为布尔值

(&& 与)
&&可以对符合两边的值进行 与运算 并返回结果
运算规则
只有两个值都是true才会返回true
两个值中只要有一个值为false,都会返回false

(|| 或)
||或 可以对符号两侧的值进行 或运算 并返回结果
运算规则
只有两个值都是false才会返回false
两个值中只要有一个true,都会返回true

(&& 与运算)和(||或运算) 在非布尔值的情况运算)
对于非布尔值进行 与和或 的运算时,会先将其转换会布尔值,再进行运算,并且返回原值

(与运算)
如果第一个值为true,则必然返回第二个值
如果第一个值为false,则直接返回第一个值
如果两个值都为true,则返回后边的,谁在后边返回谁
如果两个值中有false,则返回靠前的false

(或运算)
如果第一个值为true,则必然返回第一个值
如果第一个值为false,则直接返回第二个值


(赋值运算符)
=  可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
+=   a+=5 等价于 a=a+5
-=    a-=5  等价于 a=a-5

(关系运算符)
通过关系运算符可以比较两个值直接的大小关系
如果关系成立它会返回true。如果关系不成立则会返回false,例如  2<1成立  1>2不成立


(非数值的比较情况)
对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较
如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码(词典),比较字符编码时是从首字母开始一位一位向后进行比较,两位一样则比较下一位
注意:在比较两个字符串型的数字时,一定要转型,不然结果会出问题



(相等运算符)
使用==来做相等运算
相等运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false
当使用==来比较两个值时,如果类型不同,会自动将其转换为相同类型在进行比较,大部分情况会转换为数字

undefied衍生自null,这两个值做相等判断时,会返回true
NaN不和任何值相等,包括它本身
所以判断一个值是否为NaN,可以通过  isNaN( )来判断,如果该值是NaN 则返回true,否则返回false

(不相等运算)
使用!= 来做不相等运算
用来判断两个值是否不相等,如果不相等会返回true,否则为false
不相等运算也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也为false

(全等运算)
使用===来做全等运算,需要两个数据类型都相等
用来判断两个值是否全等,和相等运算相似,不同的是它不会自动对类型进行转换,
如果两个值的类型不同,直接返回false

(不全等运算)
使用 !==来做不全等运算
用来判断两个值是否不全等,和不等运算相似,不同的是它不会自动对类型进行转换,
如果两个值的类型不同,直接返回ture


(条件运算符)
条件运算符也叫三元运算符
语法:
条件表达式?语句1:语句2;
a>b?alert(“语句a”):alert(“语句b”);
执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
如果该值为true,则执行语句1,并返回结果
如果该值为false,则执行语句2,并返回结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算

(运算符的优先级)

数字运算和数学一样 先乘除 后加减

表格:

a2c7dbafa03bb7a69b3c6aa6a48c17f7.png

遇到优先级不清楚的,可以用括号( )来改变优先级

流程控制语句,条件判断语句

(流程控制语句)
通过流程控制语句可以控制程序来执行流程,使程序可以根据一定的条件来选择执行
语句的分类:
1:条件判断语句
2:条件分支语句
3:循环语句

(条件判断语句)
使用条件判断语句可以执行某个语句之前进行判断
如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行

if语句

(if语句)
语法一:
if(条件表达式){
语句……
}
if语句在执行时,会对条件表达式进行求值判断
如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句
如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句
if语句只能控制紧随其后的语句,如果希望if语句可以控制多条语句,可以将这些语句统一放在代码块中,if语句的代码不是必须的,但在开发中尽量写上

语法二:
if(条件表达式){
语句……
}else{
语句……
}
当该语句在执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断
如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句
如果条件表达式的值为false,则执行else后的语句

语法三:
if(条件表达式){
alert("……");
}else if(……){
alert("……");
}else if(……){
alert("……");
}else {
alert("……");
}
当该语句在执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断
如果条件表达式的值为true,则执行当前的语句
如果条件表达式的值为false,则继续向下判断
如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句
该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句

循环语句

(while循环)
循环语句:
通过循环语句可以反复的执行一段代码多次
语法:
while(条件表达式){
语句……
}
while在执行时,先将条件表达式进行求值判断
如果值为true,则执行循环体,循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断
如果为true,则继续执行循环体,以此类推,如果为false,则终止循环

创建一个循环,需要三个步骤
1:创初始化一个变量
var i = 0;
2:在循环中设置一个条件表达式
while( i <= 10){
alert(i);
}
3:定义一个更新表达式,每次更新循环初始化变量
document.write(i++ +"<br  />”)

(while 练习)
var money = 1000;
	var count = 0;
	while(money < 5000){
		money *= 1.05;
		count++
	}
	console.log("一共需要"+count+"年");

 
(do...while循环)
语法:
do{
语句……
}while(条件表达式)

执行流程:
do…while语句在执行时,会先执行循环体,
循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断,
如果结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
如果结果为false,则终止循环
do ...while与while功能相似,不同的是while是先判断后执行,do…while是先执行后判断
do…while可以保证循环体至少执行一次,而while则不能

练习:
var a =100;
do{
}while(a<500)
console.log(a);


(for循环)
在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式,
1:初始化表达式
2:条件表达式
3:更新表达式

for循环的语法:
for(var a=1 ;a<=100; a++ )
console.log(a);
}
 

for循环的执行流程:
1:执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)
2:执行条件表达式,判断是否循环,如果为true,则执行循环,如果为false,终止循环
3:执行更新表达式,更新表达式执行完毕,继续重复


(break)
break可以用来退出witch或循环语句 终止全部循环,只对最近的循环起作用
可以在break、后跟着一个label(outer),这样berak将会结束最近的循环

(continue)
continue可以用来终止当次循环,与break不同的是,默认只对最近的循环起作用

质数练习

(质数练习)

//预先打印2-100之间的数
for(var i = 2 ; i <=100 ; i++){
var flag = true;
for(var j=2 ; j<Math.sqrt(i) ; j++){
if( i%j == 0){
//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
flag = false;
//一旦进入判断,则证明i不可能是质数了,此时循环再执行已经没有任何意义了
//使用break结束循环,来提升性能
break;
}
}
//判断是否为质数,是 则打印 i 的值
if(flag){
console.log( i );
}
}
var result = Math.sqrt(97);

(Math.sqrt)
Math.sqrt(“”)可以用于开方,缩小取值范围

函数

(函数)
函数中可以封装一些功能(代码,在需要时可以执行这些功能(代码)
函数中可以保存代码,可以在需要的时候调用

语法:
	function 函数名([形参1,形参2……]){
	语句……
	}
示例:
function fun2( a,b )(形参){
	console.log(a+b);
}
fun(1,2);(实参)
fun2(  );(可以随时调用fun2)

(立即执行函数)
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即函数
立即执行函数只能执行一次
(function(a,b){
console.log("a="+a);
console.log("b="+b);
} (1,2);


(this)
解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的上下文对象
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象:
1:函数的形式调用时,this永远都是window
2:以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象



(形式参数)
可以在函数的()中指定一个或多个形参
多个形参可以直接使用 ,(逗号)隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但不赋值

(实际参数)
在调用函数时,可以在( )中指定实参,实参将会赋值给函数中对应的形参
函数的实参可以是任意一个数据类型

(返回值)
可以使用return来设置函数的返回值,返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个函数
语法:return 值
return后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个函数来接收该结果
变量result的值就是函数的执行结果,函数返回什么result的值就是什么
return后的语句都不会执行,如果函数中不写return,会返回undefined


(练习)
//定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
		function mianji(r){
			return 3.14*r*r;
 		}
 		result = mianji(5);
	console.log("result ="+result);


//创建一个函数,可以在控制台输出一个人的信息
function sayHello(o){
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
sayHello({
	name:"dj",
	age:18,
	gender:"男",
	address:"赵家班"
});


// 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun(a){
console.log(",a="+a);
a(obj);
}
fun(sayHello);

作用域

(作用域)
作用域指一个变量的作用范围
js中作用域有两种:
1:全局作用域
直接编写在script便签中的js代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是浏览器的窗口,由浏览器创建,我们可以直接使用
在全局作用域中:
1:创建的变量都会作为window对象的属性保存
2:创建的函数都会作为window对象的方法保存

2:函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是互相独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错
在函数中要访问全局变量可以使用window对象
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值