unity 人物走动声音_想问的问题是:因为想要写脚步声

本文介绍了在Unity中实现角色走动时播放脚步声音的方法。通过监听Input.GetAxis获取移动方向,使用FixedUpdate更新移动状态,并根据移动时间和设定的间隔播放AudioSource中的脚步音效。代码中包括了开始移动、移动过程中的声音播放以及结束移动的逻辑处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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直接用“移动行为”来播放移动音效的做法比较粗暴,后期右复杂需求后会有暴露一些问题,不过目前需求比较简单的话,可以先按这种方式做完。

代码如下

public float rotationSpeed = 3f;

private Rigidbody rigidbody;

public AudioSource audio;

// Use this for initialization

void Start()

{

rigidbody = this.GetComponent();

onFixedUpdate += CheckMove;

}

float speed = 10;

Action onFixedUpdate;

// Update is called once per frame

void FixedUpdate()

{

//float h = Input.GetAxis("Mouse X");

//float v = Input.GetAxis("Vertical");

//rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;

//rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * rotationSpeed;

if (onFixedUpdate != null)

onFixedUpdate();

}

//移动所需参数

Vector2 mo

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