1.结构体的声明
首先呢,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员变量可以是不同类型的变量。
一般的声明
struct Book
{
char name[100]; //书名
float price; //价格
}b1,b2; //全局变量
struct Book b3; //全局变量
//并且上面两种表示方式是相同的意思
int main()
{
struct Book b5; //这里的变量叫做局部变量
return 0;
}
特殊的声明
struct
{
int a;
char b;
float c;
//此处未完全声明变量,缺少了结构体标签
//这种叫做匿名结构体类型
}b;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*ps;//结构体的指针变量,用来存储地址
!!但是 ps=&x;
这种写法是不合法的,编译器认为这两种不同的写法是两个不同的类型。
2.结构体的自引用
此处,我们用一个例子来讲述我们来表述一个数据结构链表中的节点
struct Node
{
int data;
struct Node*next;
};
int main()
{
struct Node a = { 3, NULL };
struct Node b = { 5, &a };
printf("%d\n", b.data);
printf("%p\n", b.next);
system("pause");
return 0;
}
下面的地址便是结构体中b指向的地址,即a的地址。
!!!很重要的一点,当结构体自引用的时候,不可写成匿名结构体类型。
例题如下
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
在此处编译会出现错误,是由于Node在末尾端才定义,但在结构体内部便已经被调用,这样是非法的。
正确的写法如下:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
3.结构体变量的定义和初始化
简单结构体的初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p2 = { 1, 2 }; //定义一个局部变量p2并且给其进行赋值
printf("%d %d\n", p2.x, p2.y);
system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套的初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
};
int main()
{
struct Node n1 = { 5, { 1, 2 }, NULL };
struct Node n2 = { 8, { 3, 4 }, &n1 };
printf("%d\n", n2.next->data);
printf("%d %d\n", n2.next->p.x, n2.next->p.y);
printf("%p\n", n2.next);
system("pause");
return 0;
}