vue v-if判断数组元素的值_Vue项目上线做的一些基本优化

前言

本文主要是做一个Vue性能优化的帖子,做一个参考文档,对以后项目上线做一些集合文档。如果对各位在项目优化时,做一个文档参照。

开发过程

在开发项目的时候,就要注意项目的一些小技巧,下面我就罗列一些经常用到的优化的方法吧。同时老规矩,查缺补漏。

优先使用vIf

vIf 和 vShow 理论上都是作用于元素的显示隐藏,只是一个是直接对DOM,一个是通过CSS的 display 来操作的,在项目中大部分的时候我都是直接使用 vIf 直接代替使用 vShow ,只有当DOM频繁进行显示和隐藏的时候,但是这种场景非常少见,我只在信息推送优先级中使用过,项目中一直通过 WebSocket 推的消息进行消息的场景遇到过,频繁推送不同类型的通知。

vFor和vIf不要一起使用

vFor 的优先级其实是比 vIF 高的,所以当两个指令出现来一个DOM中,那么 vFor 渲染的当前列表,每一次都需要进行一次 vIf 的判断。而相应的列表也会重新变化,这个看起来是非常不合理的。因此当你需要进行同步指令的时候。尽量使用计算属性,先将 vIf 不需要的值先过滤掉。他看起像是下面这样的。

// 计算属性
computed: { filterList: function () { return this.showData.filter(function (data) { return data.isShow })} // DOM
<li v-for="item in filterList" :key="item.id"> {{ item.name }} li>ul>
01b6de2b6ecd137a2906959665af7876.png

vFor key避免使用index作为标识

其实大家都知道 vFor 是不推荐使用 index 下标来作为 key 的值,这是一个非常好理解的知识点,可以从图中看到,当index作为标识的时候,插入一条数据的时候,列表中它后面的key都发生了变化,那么当前的 vFor 都会对key变化的 Element 重新渲染,但是其实它们除了插入的 Element 数据都没有发生改变,这就导致了没有必要的开销。所以,尽量不要用index作为标识,而去采用数据中的唯一值,如 id 等字段。

3c9912bcea9969be39544a64fb33ef78.png

释放组件资源

什么是资源? 每创建出一个事物都需要消耗资源,资源不是凭空产生的,是分配出来的。所以说,当组件销毁后,尽量把我们开辟出来的资源块给销毁掉,比如 setInterval , addEventListener等,如果你不去手动给释放掉,那么它们依旧会占用一部分资源。这就导致了没有必要的资源浪费。多来几次后,可以想象下资源占用率肯定是上升的。

添加的事件

created() {
addEventListener('click', Function, false)},beforeDestroy() { removeEventListener('click', Function false)}

定时器

created() {
this.currentInterVal = setInterval(code,millisec,lang)},beforeDestroy() { clearInterval(this.currentInterVal)}

长列表

项目当中,会涉及到非常多的长列表场景,区别于普通的分页来说,大部分的前端在做这种 无限列表 的时候,大部分新手前端都是通过一个 vFor 将数据遍历出来,想的多一点的就是做一个分页。滚动到底部的时候就继续请求 API 。其实这也是未思考妥当的。随着数据的加载,DOM会越来越多,这样就导致了性能开销的问题产生了,当页面上的DOM太多的时候,难免给我的客户端造成一定的压力,所以对于长列表渲染的时候,建议将DOM移除掉,类似于图片懒加载的模式,只有出现在视图上的DOM才是重要的DOM。网络上有一些很好的解决方案,如 vue-virtual-scroller 库等等,大家可以理性的选择。

图片合理的优化方式

图片应该都不陌生吧,在网页中,往往存在大量的图片资源,这些资源或大或小。当我们页面中DOM中存在大量的图片时,难免不会碰到一些加载缓慢的问题,导致图片出现加载失败的问题。网络上大部分都在使用 懒加载 的使用方式,只有当 存在图片的DOM 出现在页面上才会进行图片的加载,无形中起到了分流的作用,下面就说一套实践的方案吧

  • 小图标使用 SVG 或者字体图标
  • 通过 base64 和 webp  的方式加载小型图片
  • 能通过cdn加速的大图尽量用cdn
  • 大部分框架都带有懒加载的图片,不要嫌麻烦,多花点时间使用它

路由器按需加载

对于路由的懒加载,如果还不会的话,那么就真该好好的重新去学习一下了。路由懒加载的方式有两种,一种是require 另一种是 import 。当路由按需加载后,那么Vue服务在第一次加载时的压力就能够相应的小一些,不会出现 超长白屏P0问题 。下面是两种路由懒加载的写法:

// require法
component: resolve=>(require(['@/components/HelloWorld'],resolve))// importcomponent: () => import('@/components/HelloWorld')

UI框架使用方式

确保在使用UI框架如, Element , And Design 等UI框架的时候,都使用官方给暴露出来的按需加载组件。只有真正用到它的时候时候才会加载当前UI框架的组件,而不是一开始就将整个组件库给加载出来,我们都知道,一个UI框架其实很大,相对比其他的东西来说。因此,它在方便我们开发者的同时,也无形中产生了多余的开销。但是项目周期开发的时候,不得不依赖它。所以建议尽量的使用按需加载。合理的对项目进行止损,如果你不在意,非常嫌麻烦,那么可以进行全局引入。

import { Button } from 'xxxx

首屏优化

众所周知,第一次打开Vue的时候,如果你的项目够大,那么首次加载资源时,会非常的久。由于资源没有加载完毕,界面的DOM也不会渲染,会造成白屏的问题。用户此时并不知道是加载的问题,所以会带来一个不好的体验。因此通常会在public下写一个加载动画,告诉用户,网页在加载中这个提示。当页面加载成功后,页面渲染出来的这一个体验比白屏等开机要好太多了。因此,推荐大家都设计一个自家公司的loading加载方式放入index.html中吧。

项目过程

最小化JS文件

可以通过webpack处理打包的JavaScript文件,让其更加的精简。在配置中,你可以这么做

config.optimization.minimize(true);

图片资源压缩

可以通过 image-webpack-loader 插件对打包的图片进行压缩,看起来会对图片的加载有一些提升。如果担心破坏图片,可以放弃使用它。

$ yarn add  image-webpack-loader

- - QAQ
config.module
.rule('images') .use('image-webpack-loader') .loader('image-webpack-loader') .options({ bypassOnDebug: true }) .end()

打包公共代码

webpack4 中,可以通过 optimization.minimize 将公共代码进行打包,虽然我个人认为这个东西对SPA应用来说,效果其实有限,但有胜于无,文字再小也是肉不是,所以说,在细节的把控上,永远是无止境的。但是在webpack4中也是将CommonsChunkPlugin 改用 SplitChunksPlugin 了。感觉评论掘友的提醒。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: ['vendor','runtime'], filename: '[xxxxx].js'})

删除沉淀代码

使用 Tree-Shaking 插件可以将一些无用的沉淀泥沙代码给清理掉。

依赖库CDN加速

看到有小伙伴使用CDN的方式引入一些依赖包,觉得非常的 Nice ,然后我也开始使用了。我将 Vue Axios Echarts 等等都分离了出来,在正式环境下,通过CDN,确实有了一些明显的提升,所以说大家可以进行尝试。

CDN LinkDI地址:?BootCDN

// 在html引入script标签后。在vue的配置中,进行声明
configureWebpack: { externals: { 'echarts': 'echarts' // 配置使用CDN }}

GZIP

这个东西需要后端进行配置,当然,如果你有操作 Nginx 的权限的话,那么可以自己开启,反正我认为,这个东西提升还是很大的。具体的可以看这篇文章。这里不过多赘述这个东西。?Vue CLI 2&3 下的项目优化实践 —— CDN + Gzip + Prerender

后话

项目优化是非常重要的,一丝一毫的提升都是对用户的负责。本篇文章是对一个优化的小总结,都是一些开发中需要注意的。如果真的想在优化中玩出花来,其实非常难。需要具备很多全面的知识,而不是看一两篇文章就能够说精通的。没有什么技术是随随便便就能掌握的,除非它的价值很低。或者是属于必备项的一个东西。所以说,性能优化还是需要大家在日常项目中养成好的编码习惯,高内聚低耦合。避免无用代码。这些比任何后期的工作都要实在。

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