pythonfor遍历列表运算_Python遍历列表

我们经常需要遍历列表的所有元素,对每个元素执行相同的操作。例如,在游戏中,可能需要将每个界面元素平移相同的距离;对于包含数字的列表,可能需要对每个元素执行相同的统计运算;在网站中,可能需要显示文章列表中的每个标题。需要对列表中的每个元素都执行相同的操作时,可使用Python中的for循环。

假设我们有一个魔术师名单,需要将其中每个魔术师的名字都打印出来。为此,我们可以分别获取名单中的每个名字,但这种做法会导致多个问题。例如,如果名单很长,将包含大量重复的代码。另外,每当名单的长度发生变化时,都必须修改代码。通过使用for循环,可让Python去处理这些问题。

下面使用for循环来打印魔术师名单中的所有名字:

上面的例子中,我们定义了一个列表。接下来,我们定义了一个for 循环;这行代码让Python从列表magicians中取出一个名字,并将其存储在变量magician 中。最后,我们让Python打印前面存储到变量magician中的名字。这样,对于列表中的每个名字,Python都将重复执行第2、3行代码行。你可以这样解读这些代码:对于列表magicians 中的每位魔术师,都将其名字打印出来。输出很简单,就是列表中所有的姓名:

深入地研究循环

循环这种概念很重要,因为它是让计算机自动完成重复工作的常见方式之一。例如,在前面的例子中使用的简单循环中,Python将首先读取其中的第一行代码:

for magician in magicians:

print(magician)

它让Python打印magician的值——依然是'alice'。鉴于该列表还包含其他值,Python返回到循环的第一行:

formagicianinmagicians:

Python获取列表中的下一个名字——'david',并将其存储到变量magician中,再执行下面这行代码:

print(magician)

Python再次打印变量magician的值——当前为'david'。接下来,Python再次执行整个循环,对列表中的最后一个值——'carolina'进行处理。至此,列表中没有其他的值了,因此Python接着执行程序的下一行代码。在这个示例中,for循环后面没有其他的代码,因此程序就此结束。

刚开始使用循环时请牢记,对列表中的每个元素,都将执行循环指定的步骤,而不管列表包含多少个元素。如果列表包含一百万个元素,Python就重复执行指定的步骤一百万次,且通常速度非常快。

另外,编写for循环时,对于用于存储列表中每个值的临时变量,可指定任何名称。然而,选择描述单个列表元素的有意义的名称大有帮助。例如,对于小猫列表、小狗列表和一般性列表,像下面这样编写for循环的第一行代码是不错的选择:

这些命名约定有助于你明白for循环中将对每个元素执行的操作。使用单数和复数式名称,可帮助你判断代码段处理的是单个列表元素还是整个列表。

在for循环中执行更多操作

在for循环中,可对每个元素执行任何操作。下面来扩展前面的示例,对于每位魔术师,都打印一条消息,指出他的表演太精彩了:

相比于前一个示例,唯一的不同是对于每位魔术师,都打印了一条以其名字为抬头的消息。这个循环第一次迭代时,变量magician的值为'alice',因此Python打印的第一条消息的抬头为'Alice'。第二次迭代时,消息的抬头为'David',而第三次迭代时,抬头为'Carolina'。下面的输出表明,对于列表中的每位魔术师,都打印了一条个性化消息:

在for循环中,想包含多少行代码都可以。在代码行formagicianinmagicians后面,每个缩进的代码行都是循环的一部分,且将针对列表中的每个值都执行一次。因此,可对列表中的每个值执行任意次数的操作。下面再添加一行代码,告诉每位魔术师,我们期待他的下一次表演:

由于两条print语句都缩进了,因此它们都将针对列表中的每位魔术师执行一次。第二条print 语句中的换行符"\n"在每次迭代结束后都插入一个空行,从而整洁地将针对各位魔术师的消息编组:

在for循环中,想包含多少行代码都可以。实际上,你会发现使用for循环对每个元素执行众多不同的操作很有用。

在for循环结束后执行一些操作

for循环结束后再怎么做呢?通常,你需要提供总结性输出或接着执行程序必须完成的其他任务。在for循环后面,没有缩进的代码都只执行一次,而不会重复执行。下面来打印一条向全体魔术师致谢的消息,感谢他们的精彩表演。想要在打印给各位魔术师的消息后面打印一条给全体魔术师的致谢消息,需要将相应的代码放在for循环后面,且不缩进:

你在前面看到了,开头两条print语句针对列表中每位魔术师重复执行。然而,由于第三条print语句没有缩进,因此只执行一次:

使用for循环处理数据是一种对数据集执行整体操作的不错的方式。例如,你可能使用for 循环来初始化游戏——遍历角色列表,将每个角色都显示到屏幕上;再在循环后面添加一个不缩进的代码块,在屏幕上绘制所有角色后显示一个Play Now按钮。

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