python游戏设计的课题背景_python教程飞机大战项目之游戏背景

游戏背景

目标

背景交替滚动的思路确定

显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动

在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路

游戏的背景 不断变化

游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析

解决办法

1. 创建两张背景图像精灵

第 `1` 张 完全和屏幕重合

第 `2` 张在 屏幕的正上方

2. 两张图像 一起向下方运动

`self.rect.y += self.speed`

3. 当 任意背景精灵 的 `rect.y >= 屏幕的高度` 说明已经 移动到屏幕下方

4. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

`rect.y = -rect.height`

1.2 设计背景类

初始化方法

直接指定 背景图片

`is_alt` 判断是否是另一张图像

`False` 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

`True` 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

update() 方法

判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

> 继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

> 派生一个子类

> 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

在 `plane_sprites` 新建 `Background` 继承自 `GameSprite`

```python

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def update(self):

1. 调用父类的方法实现

super().update()

2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 `plane_main.py` 中显示背景精灵

1. 在 `__create_sprites` 方法中创建 精灵 和 精灵组

2. 在 `__update_sprites` 方法中,让 精灵组 调用 `update()` 和 `draw()` 方法

>`__create_sprites` 方法

```python

def __create_sprites(self):

创建背景精灵和精灵组

bg1 = Background("./images/background.png")

bg2 = Background("./images/background.png")

bg2.rect.y = -bg2.rect.height

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

> `__update_sprites` 方法

```python

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

> 思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径

创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

> 思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?

答案 —— 由精灵自己负责

根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部

尽量简化程序调用一方的代码调用

初始化方法

直接指定 背景图片

`is_alt` 判断是否是另一张图像

`False` 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

`True` 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

在 `plane_sprites.py` 中实现 `Background` 的 初始化方法

```python

def __init__(self, is_alt=False):

image_name = "./images/background.png"

super().__init__(image_name)

判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

修改 `plane_main` 的 `__create_sprites` 方法

```python

创建背景精灵和精灵组

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

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