你将了解到:
什么是回流
什么是重绘
回流何时发生
重绘何时发生
如何避免回流和重绘
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带着上面的问题,我们一探究竟
什么是回流
回流:英文是reflow
当render tree中的一部分(或全部),因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变
而需要重新构建,这就是回流(reflow)
复制代码每个页面至少回流一次,即页面首次加载
回流时,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树
回流完成后,浏览器会重新绘制受影响的部分,是重绘过程
什么是重绘
重绘:英文是repaints
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外
观、风格,而不影响布局(例如:background-color),则称为重绘(repaints)
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特点:回流必将引起重绘,重绘不一定引起回流
回流比重绘的代价更高
回流何时发生
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
下述情况会发生浏览器回流:
(1)添加或者删除可见的DOM元素;
(2)元素位置改变;
(3)元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
(4)内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
(5)页面渲染初始化;
(6)浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
复制代码let box = document.getElementById("box").style;
box.padding = "2px"; // 回流+重绘
box.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
box.fontSize = "14px"; // 回流+重绘
document.getElementById("box").appendChild(document.createTextNode('abc!'));
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重绘何时发生
元素的属性或者样式发生变化。
let box = document.getElementById("box").style;
box.color = "red"; // 重绘
box.backgroud-color = "blue"; // 重绘
document.getElementById("box").appendChild(document.createTextNode('abc!'));
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因回流的开销较大,如果每个操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作。
多次的回流、重绘变成一次回流重绘:
浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等
队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush
队列,进行一个批处理。
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但是有时上面的方法会失效,原因是:
有些情况,当请求向浏览器请求一些style信息的时候,就会让浏览器强制flush队列,比如:
(1)offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
(2) scrollTop/Left/Width/Height
(3)clientTop/Left/Width/Height
(4)width,height
(5)请求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
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当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关,浏览器都会强行刷新渲染队列。
这样以来,浏览器的优化就显得力不从心,所以我们需要一些方法,尽可能的避免或减少浏览器的回流、重绘
如何避免、减少回流和重绘
减少对render tree的操作【合并多次多DOM和样式的修改】
减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略
(1)添加css样式,而不是利用js控制样式
(2)让要操作的元素进行“离线处理”,处理完后一起更新
当用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘
使用display:none技术,只引发两次回流和重绘
使用cloneNode(true or false)和replaceChild技术,引发一次回流和重绘
(3)直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
// bad
elem.style.left = x + "px";
elem.style.top = y + "px";
// good
elem.style.cssText += ";left: " + x + "px;top: " + y + "px;";
(4)不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
// bad
for (var i = 0; i < len; i++) {
el.style.left = el.offsetLeft + x + "px";
el.style.top = el.offsetTop + y + "px";
}
// good
var x = el.offsetLeft,
y = el.offsetTop;
for (var i = 0; i < len; i++) {
x += 10;
y += 10;
el.style = x + "px";
el.style = y + "px";
}
(5)让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
$("#block1").animate({left:50});
$("#block2").animate({marginLeft:50});
(6)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位;
(7)避免使用table布局:尽量不要使用表格布局,如果没有定宽表格一列的宽度由最宽的一列决定,那么很可能在最后一行的宽度超出之前的列宽,引起整体回流造成table可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。
(8)尽量将需要改变DOM的操作一次完成
let box = document.getElementById("box").style;
// bad
box.color = "red"; // 重绘
box.size = "14px"; // 回流、重绘
// good
box.bord = '1px solid red'
(9)尽可能在DOM树的最末端改变class,尽可能在DOM树的里面改变class(可以限制回流的范围)
(10)IE中避免使用JavaScript表达式
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参考资料: