linux 事件处理函数,事件处理(上) - Boost学习系列_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站...

一、概述

相信大家在听到术语“事件处理”时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。

当然这一模式的使用当然不仅限于GUI。一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。本章所介绍的Boost.Signals库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。

严格来说,上次讲到的Boost.Function库也可以用于事件处理,不过,Boost.Function 和Boost.Signals之间的一个主要区别在于Boost.Signals能够将一个以上的事件处理器关联至单个事件,而function则只能一对一了。因此,Boost.Signals可以更好地支持事件驱动的开发,当需要进行事件处理时,应作为第一选择。

二、信号 Signals

虽然这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并非如此,Boost.Signals所实现的模式被命名为'信号至插槽' (signal to slot)(slot的概念在Qt中也见过,见前面一篇文章),它基于以下概念:当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行。原则上,你可以把单词 '信号' 和 '插槽' 分别替换为 '事件' 和 '事件处理器'。不过,由于信号可以在任意给定的时间发出,所以这一概念放弃了 '事件' 的名字。

因此,Boost.Signals没有提供任何类似于 '事件' 的类。相反,它提供了一个名为 boost::signal的类,定义于boost/signal.hpp。

Boost.Signals定义了其它一些类,位于boost::signals名字空间中。由于 boost::signal是最常被用到的类,所以它是位于名字空间boost中的。

#include 

#include 

voidfunc()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(func);

s();

}#include

#include

void func()

{

std::cout << "Hello, world!" << std::endl;

}

int main()

{

boost::signal s;

s.connect(func);

s();

}

boost::signal 实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数。 在这个例子中,只有签名为void ()的函数可以被成功关联至信号s。

函数func()被通过connect()方法关联至信号s(何其的相似啊)。由于func()符合所要求的void()签名,所以该关联成功建立。因此当信号s被触发时,func()将被调用。

信号是通过调用s来触发的,就象普通的函数调用那样。这个函数的签名对应于作为模板参数传入的签名:因为void()不要求任何参数,所以括号内是空的。

调用s会引发一个触发器,进而执行相应的func()函数,之前的Single是用connect()关联了的。

同一例子也可以用Boost.Function来实现。

#include 

#include 

voidfunc()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::function f;

f = func;

f();

}#include

#include

void func()

{

std::cout << "Hello, world!" << std::endl;

}

int main()

{

boost::function f;

f = func;

f();

}

和前一个例子相类似,func() 被关联至 f。当f被调用时,就会相应地执行 func()。 Boost.Function 仅限于这种情形下适用,而 Boost.Signals 则提供了多得多的方式,如关联多个函数至单个特定信号,示例如下。

#include 

#include 

voidfunc1()

{

std::cout <

}

voidfunc2()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

s();

}#include

#include

void func1()

{

std::cout << "Hello" << std::flush;

}

void func2()

{

std::cout << ", world!" << std::endl;

}

int main()

{

boost::signal s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

s();

}

boost::signal 可以通过反复调用 connect() 方法来把多个函数赋值给单个特定信号。 当该信号被触发时,这些函数被按照之前用 connect() 进行关联时的顺序来执行。

另外,执行的顺序也可通过 connect() 方法的另一个重载版本来明确指定,该重载版本要求以一个 int 类型的值作为额外的参数。

#include 

#include 

voidfunc1()

{

std::cout <

}

voidfunc2()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(1, func2);

s.connect(0, func1);

s();

}

和前一个例子一样,func1() 在 func2() 之前执行。

要释放某个函数与给定信号的关联,可以用 disconnect() 方法。

#include 

#include 

voidfunc1()

{

std::cout <

}

voidfunc2()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

s.disconnect(func2);

s();

}

这个例子仅输出 Hello,因为与 func2() 的关联在触发信号之前已经被释放。

除了connect()和disconnect()以外,boost::signal 还提供了几个方法。

#include 

#include 

voidfunc1()

{

std::cout <

}

voidfunc2()

{

std::cout <

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

std::cout <

if(!s.empty())

s();

s.disconnect_all_slots();

}

num_slots() 返回已关联函数的数量。如果没有函数被关联,则 num_slots() 返回0。 在这种特定情况下,可以用 empty() 方法来替代。 disconnect_all_slots() 方法所做的实际上正是它的名字所表达的:释放所有已有的关联。

看完了函数如何被关联至信号,以及弄明白了信号被触发时会发生什么事之后,还有一个问题:这些函数的返回值去了哪里?以下例子回答了这个问题。

#include 

#include 

intfunc1()

{

return1;

}

intfunc2()

{

return2;

}

intmain()

{

boost::signal s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

std::cout <

}

func1() 和 func2() 都具有 int 类型的返回值。 s 将处理两个返回值,并将它们都写出至标准输出流。 那么,到底会发生什么呢?

以上例子实际上会把 2 写出至标准输出流。 两个返回值都被 s 正确接收,但除了最后一个值,其它值都会被忽略。缺省情况下,所有被关联函数中,实际上只有最后一个返回值被返回。

你可以定制一个信号,令每个返回值都被相应地处理。为此,要把一个称为合成器(combiner)的东西作为第二个参数传递给 boost::signal。

#include 

#include 

#include 

intfunc1()

{

return1;

}

intfunc2()

{

return2;

}

template

structmin_element

{

typedefT result_type;

template

T operator()(InputIterator first, InputIterator last)const

{

return*std::min_element(first, last);

}

};

intmain()

{

boost::signal > s;

s.connect(func1);

s.connect(func2);

std::cout <

}0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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