java可重入读_ReentrantLock的可重入特性

在自旋分布式锁实现中我们已经分析了ReentrantLock的自旋特性,现在我们来分析一下它的可重入特性。

可重入特性其实说白了就是当获得锁的线程解锁后,重新来获取锁的时候会判断自己以前是否获取过锁,如果获取过就无需竞争,直接获取。

我们再来继续跟进非公平锁的加锁代码

final voidlock() {

if(compareAndSetState(0,1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else//可重入的主入口,判断是否需要参与无锁竞争acquire(1);}

在AbstractQueuedSynchronizer中

public final voidacquire(intarg) {

//如果获取锁失败且前置节点线程被唤醒

if(!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))

//当前线程请求中断

selfInterrupt();}

//tryAcquire在非公平锁中被重写了,所以这里可以不用考虑

protected booleantryAcquire(intarg) {

throw newUnsupportedOperationException();}

我们来看一下重写后的tryAcquire()尝试获取方法

返回NonfairSync

protected final booleantryAcquire(intacquires) {

returnnonfairTryAcquire(acquires);}

在sync中

final booleannonfairTryAcquire(intacquires) {

finalThread current = Thread.currentThread();

//获取锁的状态值

intc = getState();if(c == 0) {

//如果是0,就进行无锁竞争,竞争成功的将当前线程设为AQS的独占主线程

if(compareAndSetState(0,acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);return true;}

}

//如果不是0(但也可能不是1),判断AQS的独占主线程是否就是当前线程

else if(current == getExclusiveOwnerThread()) {

//锁的状态值加1,表示当前线程第几次进入该锁,无需参与无锁竞争

//为什么说是非公平锁,就是说拿到锁的线程可以不断的优先获取到锁

intnextc = c + acquires;if(nextc < 0) // overflowthrow newError("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}

return false;}

我们再来看一下acquireQueued()方法,返回AbstractQueuedSynchronizer中

final booleanacquireQueued(finalNode node, intarg) {

//建立是否获取锁失败标识

booleanfailed = true;try{

//建立是否已经中断标识

booleaninterrupted = false;

//无限循环

for(;;) {

//获取尾部节点的前置节点

finalNode p = node.predecessor();

//如果该前置节点为头节点,且当前线程获取锁成功

if(p == head&& tryAcquire(arg)) {

//将尾部节点设为头节点,并清空头节点的线程和前置节点

setHead(node);

//清空头节点的下一个节点,表示节点队列只有一个节点p.next= null;// help GC

//表示当前获取锁成功,且未中断failed = false;returninterrupted;}

//因为是无限循环,如果尾部节点的前置节点要唤醒了,且当前线程被中断了

//中断标识被设为true

if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;}

} finally{

if(failed)

//如果获取锁失败,取消当前线程节点获取锁,唤醒前置节点线程

cancelAcquire(node);}

}

private voidsetHead(Node node) {

head= node;node.thread= null;node.prev= null;}

private static booleanshouldParkAfterFailedAcquire(Node pred,Node node) {

//获取尾部节点的前置节点的等待状态

intws = pred.waitStatus;if(ws == Node.SIGNAL)

/**如果该状态为需要被唤醒状态,返回true*/return true;if(ws > 0) {

/**如果该状态为被取消状态,将尾部节点的前置节点前移,直到不是被取消状态的节点*/do{

node.prev= pred = pred.prev;} while(pred.waitStatus> 0);pred.next= node;} else{

/**如果该状态不是被取消状态,通过无锁竞争,将尾部节点的前置节点的状态更新为被唤醒状态*/compareAndSetWaitStatus(pred,ws,Node.SIGNAL);}

return false;}

private final booleanparkAndCheckInterrupt() {

//阻塞当前线程,返回线程中断

LockSupport.park(this);returnThread.interrupted();}

private voidcancelAcquire(Node node) {

//尾部节点不能为nullif(node == null)

return;    //清空尾部节点的线程

node.thread= null;

//获取尾部节点的前置节点Node pred = node.prev;while(pred.waitStatus> 0)

//如果该前置节点状态为被取消状态,将尾部节点的前置节点前移

node.prev= pred = pred.prev;

//获取前移后的前置节点的下一个节点Node predNext = pred.next;

//更新尾部节点的等待状态为被取消状态node.waitStatus= Node.CANCELLED;

//通过无锁竞争,将尾部节点设为之前尾部节点的前置节点,即移除现有的尾部节点if(node == tail&& compareAndSetTail(node,pred)) {

//通过无锁竞争,将更新后的尾部节点的下一个节点设为null

compareAndSetNext(pred,predNext, null);} else{

//如果node不是尾部节点了,即node在节点列表中被移除了intws;//更新后的尾部节点不为头节点且该尾部节点的等待状态为待唤醒状态(不为待唤醒状态也会被无锁竞争更新为待唤醒状态)if(pred != head&&

((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL||

(ws <= 0&& compareAndSetWaitStatus(pred,ws,Node.SIGNAL))) &&

pred.thread!= null) {

//获取node的下一个节点

Node next = node.next;//如果该节点不为null且该节点等待状态不为取消状态if(next != null&& next.waitStatus<= 0)

//通过无锁竞争,将该节点设为现在尾部节点的下一个节点

compareAndSetNext(pred,predNext,next);} else{

//如果更新后的尾部节点的等待状态为取消状态,唤醒前置节点中等待状态不为被取消状态的节点

unparkSuccessor(node);}

node.next= node;// help GC}

}

private voidunparkSuccessor(Node node) {

//获取node的等待状态intws = node.waitStatus;if(ws < 0)

//如果该状态不为取消状态,更新为无状态

compareAndSetWaitStatus(node,ws,0);

//获取node的下一个节点Node s = node.next;

//如果该节点为null或者该节点状态为被取消状态

if(s == null|| s.waitStatus> 0) {

//将该节点设为null

s = null;

//从尾部节点开始向前遍历

for(Node t = tail;t != null&& t != node;t = t.prev)

//如果遍历的节点不为被取消状态,获取该节点

if(t.waitStatus<= 0)

s = t;}

if(s != null)

//如果该节点不为null,唤醒该节点的线程

LockSupport.unpark(s.thread);}

static voidselfInterrupt() {

//当前线程尝试中断

Thread.currentThread().interrupt();}

这里有个Node的参数,AQS的内部通过Node内部类一个个连接起来实现FIFO同步队列,它的各属性如下

static final classNode {

/** 共享模式 */static finalNode SHARED= newNode();/** 独占模式 */static finalNode EXCLUSIVE= null;

/**表示线程已被取消(等待超时或者被中断)*/static final intCANCELLED= 1;/**表示后继节点中的线程需要被唤醒(unpaking)*/static final intSIGNAL= -1;/**表示结点线程等待在condition上(等待队列),当被signal后,会从等待队列转移到同步到队列中*/static final intCONDITION= -2;/**

*表示下一次共享模式下同步状态会被无条件地传播下去*/static final intPROPAGATE= -3;

/*** 当前节点的状态*/volatile intwaitStatus;

/*** 前置节点*/volatileNode prev;

/*** 后置节点*/volatileNode next;

/*** 当前节点的线程*/volatileThread thread;

/*** 下一个等待节点*/Node nextWaiter;

要用到的一个构造器

Node(Thread thread,Node mode) { // Used by addWaiterthis.nextWaiter= mode;this.thread= thread;}

//获取前置节点

finalNode predecessor() throwsNullPointerException {

Node p = prev;if(p == null)

throw newNullPointerException();elsereturnp;}

在AQS中包含了两个节点属性

/*** 头部节点*/private transient volatileNode head;

/*** 尾部节点*/private transient volatileNode tail;

而该参数被赋值为

privateNode addWaiter(Node mode) {

//初始化一个Node节点,其线程为当前线程,独占模式,这里就是一个要添加到节点队列的新节点

Node node = newNode(Thread.currentThread(),mode);//获取AQS的尾部节点Node pred = tail;if(pred != null) {

//如果该节点不为null,将尾部节点设为新节点的前置节点

node.prev= pred;//无锁竞争尾部节点,竞争到的节点变成节点队列的新尾部节点if(compareAndSetTail(pred,node)) {

pred.next= node;returnnode;}

}

//如果节点队列没有节点,将自动创建头尾部节点,再竞争尾部节点

enq(node);returnnode;}

privateNode enq(finalNode node) {

//无限循环

for(;;) {

//获取尾部节点

Node t = tail;if(t == null) { // Must initialize

//如果尾部节点为null,表示节点队列还没有节点,初始化一个无参构造器节点

//来参与无锁竞争头部节点if(compareAndSetHead(newNode()))

//竞争的新节点同时也放到尾节点,表示节点队列只有一个节点

tail= head;} else{

//如果尾部节点不为null,表示节点队列中有节点

//将尾部节点设为带有当前线程,独占模式的节点的前置节点

//由于这里是无限循环,所以这里节点队列中一定会有节点,没有节点将会在前面被创建

node.prev= t;

//再无锁竞争节点队列的尾部节点,竞争到的节点将会变成节点队列的尾部节点

if(compareAndSetTail(t,node)) {

t.next= node;returnt;}

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值