java shuffle list_Java集合-单例模式斗地主&Collections类的shuffle方法了解

在学完Collection接口,以及其下面的List接口,了解几种基本的集合实现类如ArrayList、LinkedList和Vector后,可以做一个简单的斗地主,这里记录一下使用ArrayList来模拟实现斗地主的组合牌洗牌发牌看牌动作。

案例分析

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

组合牌

使用集合,循环遍历完成。

1 //1 组合牌2 //定义一个集合保存一副牌

3 ArrayList poker=new ArrayList();4 //定义花色

5 String[] colors={"♠","♦","♣","♥"};6 //定义序号

7 String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};8 //定义大小王

9 String[] joker=new String[]{"大王","小王"};10 //组合牌

11 for(String color : colors) {12 for(String number : numbers) {13 poker.add(color+number);14 }15 }16 poker.add(joker[0]);17 poker.add(joker[1]);18 /*System.out.println(poker);//打桩测试*/

洗牌

使用Collections工具类的静态方法 public static void shuffle(List> list)完成。

1 //2 洗牌

2 Collections.shuffle(poker);3 /*System.out.println(poker);*/

查看shuffle源码,发现底层调用了shuffle(list,rnd)方法,其中list为传入的集合,rnd为一个Random随机数类。另外Random是一个线程安全的类,在高并发情况下可能会导致性能下降,如果需要考虑高并发可以使用ThreadLocalRandom,如果是密码相关的应用使用SecureRandom。

1 public static void shuffle(List>list) {2 Random rnd =r;3 if (rnd == null)4 r = rnd = new Random(); //harmless race.

5 shuffle(list, rnd);6 }

继续查看shuffle方法,发现有两种情况,一种是list集合的大小小于5,或者list集合属于RandomAccess实例时执行swap方法,另外一种情况是先将list转换成一个数组,然后对数组进行随机交换。前一种情况是针对底层是数组的集合,如ArrayList,后面一种情况是针对底层是链表实现的集合,如LinkedList,两种选择只是选择更优的算法,让执行更快。

1 public static void shuffle(List>list, Random rnd) {2 int size =list.size();3 if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceofRandomAccess) {4 for (int i=size; i>1; i--)5 swap(list, i-1, rnd.nextInt(i));6 } else{7 Object arr[] =list.toArray();8

9 //Shuffle array

10 for (int i=size; i>1; i--)11 swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));12

13 //Dump array back into list14 //instead of using a raw type here, it's possible to capture15 //the wildcard but it will require a call to a supplementary16 //private method

17 ListIterator it =list.listIterator();18 for (int i=0; i

查看底层是数组的swap方法,以及for循环,发现先从数组最后一个元素开始比较,逐一往前面移动下标,直到第二个元素才停止交换。交换的就是当前位置的元素和当前位置之前的随机位置的元素,这点从rnd.nextInt(i)能够看出来。

1 public static void swap(List> list, int i, intj) {2 //instead of using a raw type here, it's possible to capture3 //the wildcard but it will require a call to a supplementary4 //private method

5 final List l =list;6 l.set(i, l.set(j, l.get(i)));7 }

查看底层是链表的swap方法,就是交换相互位置的元素,交换情况跟上面类似,也是交换当前位置元素和当前位置之前随机位置的元素。

1 private static void swap(Object[] arr, int i, intj) {2 Object tmp =arr[i];3 arr[i] =arr[j];4 arr[j] =tmp;5 }

发牌

发牌需要创建4个容器接收牌。

1 //3 发牌,ArrayList底层是一个数组,根据索引来发牌2 //定义三个集合,用于储存发的牌

3 ArrayList player1=new ArrayList();4 ArrayList player2=new ArrayList();5 ArrayList player3=new ArrayList();6 ArrayList leftPoker=new ArrayList();//底牌7 //发牌

8 for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {9 //当索引为51时开始,不再发牌,留作底牌,其他发掉

10 if(i>=51){11 leftPoker.add(poker.get(i));12 }else if(i%3==0){13 player1.add(poker.get(i));14 }else if(i%3==1){15 player2.add(poker.get(i));16 }else if(i%3==2){17 player3.add(poker.get(i));18 }19 }

看牌

看牌就是打印集合中的内容。

1 //4 看牌

2 System.out.println("赌王的牌:"+player1);3 System.out.println("赌圣的牌:"+player2);4 System.out.println("赌仙的牌:"+player3);5 System.out.println("底牌"+leftPoker);

完整代码

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.pngView Code

控制台打印结果

03781403a3bd69bcb8eca2c614642a56.png

1af92848dd09f77eac71ffa0b4b12ea9.png

以上实现了一个简单的模拟斗地主发牌动作,加深对集合的理解。

参考博客:

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