python制作贪吃蛇案例,用 Python 制作一个 贪吃蛇

今天呢,将分享一个关于 游戏制作的小案例;仅用不到 200 行代码实现一个贪吃蛇游戏,作为 Python游戏 系列的第一篇文章,先看一下程序效果

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Snake_Dynamic

关于程序具体实现部分,请看下文

工具库

程序中用到的 Python 库有:

sys

pygame

time

collection

time

random

其中核心库为 pygame;

实现细节

贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束

1,游戏初始化

首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))

SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长

SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽

SIZE = 20 # 小方格大小

LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;

#游戏区域的坐标范围

SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)

SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)

#食物分值及颜色

FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]

LIGHT = (100,100,100)

DARK = (200,200,200) #蛇的颜色

BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色

RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色

BGCOLOR = (40,40,60) #背景色

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初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)

# 初始化蛇

def init_snake():

snake = deque()

snake.append((2,SCOPE_Y[0]))

snake.append((1,SCOPE_Y[0]))

snake.append((0,SCOPE_Y[0]))

return snake

# 创建食物

def create_food(snake):

food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

while (food_x,food_y) in snake:

# 食物出现在蛇身上,重新生成

food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

return food_x,food_y

2,游戏得分

当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:

p = (1,0),向右;

P = (0,-1),向下;

p = (0,1),向上;

p = (-1,0),向左;

配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作

for event in pygame.event.get():#事件刷新

if event.type == QUIT:

sys.exit()#退出

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_RETURN:

if game_over:

start = True

game_over = False

b =True

snake = init_snake()

food = create_food(snake)

food_style = get_food_style()

pos = (1,0)#方向

score = 0

last_move_time = time.time()#上次移动时间

elif event.key == K_SPACE:

if not game_over:

pause = not pause

elif event.key in(K_w,K_UP):

#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over

if b and not pos[1]:

pos = (0,-1)

b = False

elif event.key in (K_s,K_DOWN):

if b and not pos[1]:

pos =(0,1)

b = False

elif event.key in (K_a,K_LEFT):

if b and not pos[0]:

pos = (-1,0)

b =False

elif event.key in (K_d,K_RIGHT):

if b and not pos[0]:

pos =(1,0)

b = False

蛇身移动

程序将 蛇 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;

if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):

# 下个坐标在范围内

#依次进出元素

snake.appendleft(next_s)

snake.pop()

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吃到食物

每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,

next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动

if next_s == food:#吃到了食物

snake.appendleft(next_s)#蛇变大

speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度

food = create_food(snake)

food_style = get_food_style()

3,游戏结束

游戏终止的边界条件为两类

1,移动区域超出窗口边界;

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2,蛇头碰到蛇身;

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程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束

if game_over:#游戏结束

if start:

print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)

pygame.display.update()#刷新页面

为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移

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Score

动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大

score += food_style[0]

speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度

小结

本次制作的这个 贪吃蛇 只是具备了一些基本功能,目前还有很大的改善空间,比如借助 Pygame 的 mixer 模块在游戏中一些特定事件处加入一些触发音效,游戏开始时增加一个初始化页面等;总的来说,这个小游戏只适合学习不适合玩耍,想玩耍的话建议移步王者荣耀等高端游戏区

源码获取

此案例全部源码获取方式,关注公众号:小张Python,后台回复关键字 :210309 即可;

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