login登录服务器

前言

登录服务器,主要实现的功能点,负责接收客户端的用户登陆请求,验证账号的合法性,是否在黑名单(被封号的用户),是否在白名单(一般是测试账号,服务未开启时也可以进入)。如果是sdk登陆,此服务向第三方服务发起回调请求。

功能

登录验证

负责接收客户端的用户登陆请求,验证账号的合法性,是否在黑名单(被封号的用户),是否在白名单(一般是测试账号,服务未开启时也可以进入)。如果是sdk登陆,此服务向第三方服务发起回调请求。

登陆令牌(token)生成

当用户登陆验证成功之后,服务器端需要生成一个登陆令牌token,这个token具有时效性,当用户客户端拿到这个token之后,
如果在一定时间内没有登陆游戏成功,那么这个token将失败,用户需要重新申请token,token存储在登陆服务这,向外提供用户是否已登陆的接口,其它服务器想验证如果是否登陆,就拿那个服务收到的token来此验证。

显示用户角色信息

当用户登陆成功之后,显示最近登陆的角色信息。

显示公告

用户登陆成功之后,请求公告服务器,获取最新的公告,公告服务先根据token和Userid验证用户是否已登陆,公告有可能根据渠道的不同,显示不同的公告。所以 公告一定是要可以根据渠道编辑的。

选区服务

当用户登陆成功之后,请求服务器分区列表服务器,显示当前所有的大区列表。

1:验证用户是否已登陆
向登陆服务器请求验证是否已登陆。

2:大区列表显示
大区列表信息中只显示大区id和大区名称。这样做是为了安全考虑,不一次性把大区对应的网关ip和端口暴露出来,也可以减少网络的传输量。
用户点击选择某个大区,客户端拿到大区id再向选区服务请求获取此大区对应的网关ip地址和端口。根据负载算法计算得出。

3:网关的选择
选区服务会维护一份网关的配置列表。一个大区对应一到多个网关,当配置有多个网关时,需要定时检测各个网关是否连接正常,如果发现有网关连接不上,需要把大区对应的网关信息设置为无效,不再参与网关的分配,并发出报警。
一般对于网关的选择,可以使用用户id求余法加虚网关节点法。这样在网关节点数量固定的情况下,一个用户总是会被分配到同一个网关上面。但是如果只是使用求余法的话,可能会造成用户分布不均衡,这里可以通过增加网关的虚拟节点(其它就是增加某个网关的权重,让用户多来一些到这个网关上面),这个可以参考哈稀一致性算法。包括后面说到的一个网关对应多个逻辑服务器,也可以使用同样的方法。这部分可以抽象出来一个模块使用。

4: 选区服务对内要提供修改服务器状态的接口,比如维护中…

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