趣学python游戏编程_趣学Python之弹球游戏第二阶段--向上运动

现在,照着《趣学Python--教孩子学编程》上的内容,要让球向上运动起来了。

wKiom1hKCmvz3NgiAAAv19PISGk943.jpg

from tkinter import *

import random

import time

#创建ball类

class Ball:

def __init__(self,canvas,color): #初始化函数,包含画布canvas和颜色color参数

self.canvas = canvas #把参数canvas赋值给对象变量canvas

self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #创建椭圆,左上角和右下角xy坐标,返回代表图形的ID

self.canvas.move(self.id,245,100) #把画好的椭圆形移动的画布中心,图形用id表示

def draw(self): #定义画图动作

self.canvas.move(self.id,0,-1) #垂直方向向上移动一个像素,水平方向不动

#创建游戏的桌布

tk = Tk() #用Tk()类创建一个tk对象,它就是一个基本窗口,可以在其上增加其他东西

tk.title("Game") #给Tk对象窗口加一个标题

tk.resizable(0,0) #tk窗口大小不可调整

tk.wm_attributes("-topmost",1) #告诉tkinter把窗口放到最前面

canvas = Canvas(tk,width=500,heigh=400,bd=0,highlightthickness=0) #Canvas是一个画布类

canvas.pack() #按照上面一行指定的宽度高度参数调整其自身大小

tk.update()

#画一个红色的球

ball = Ball(canvas,'red') #用Ball类在画布上画一个红色的球

#主循环,让tkinter不停地重画屏幕

while 1:

ball.draw() #调用Ball类的作画函数

tk.update_idletasks() #updata_idletasks和updata这两个命令

tk.update() #让tkinter快一点把画布上的东西画出来

time.sleep(0.01) #延时让动画效果慢一点

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