先来一波解释:多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
估计有人看完都不想学了,那么我用自己的理解来写
多态的前提是继承,为什么这么说呢
举个例子,猫和狗都是动物的分类之一,都具有相同的属性和行为,但是在这基础上想想,猫和狗的行为还是有点区别的,比如说猫和狗都会叫发声,但是他们发出的声音不一样,他们睡觉的姿势,吃饭的习惯不一样,特长也不一样
在java类中,子类实现父类方法叫做重写,那么在重写父类方法后子类自己实现的操作就是多态、代码如下
//父类animal
public class animal {
String color;//颜色属性
public animal() {//构造函数
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat() {//吃东西的行为
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public String toString() {
return null;
}
}
//子类cat继承animal
public class cat extends animal{
public cat() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
setColor("red");
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃东西");
}
@Override
public String toString() {
return this.getColor()+"的猫在吃";
}
}
//测试类
import org.junit.Test;
public class test {
@Test
public void test1() {
animal a = new cat();
System.out.println(a.toString());
a.eat();
}
}
输出结果:
red的猫在吃
猫吃东西