android 不规则动画,Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:

cc30894bee1b968f05e4dc93f0f74c2f.png

上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

d84d4276ae80b662b748da668fa3ddb2.png

初始化画笔以及各点如下:

private Paint mPaint;

private int centerX, centerY;

private PointF start, end, control;

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.WHITE);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setAntiAlias(true);

//起点

start = new PointF(0, 0);

//终点

end = new PointF(0, 0);

//控制点

control = new PointF(0, 0);

2、给控制点赋值:

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

centerX = w / 2;

centerY = h / 2;

// 初始化数据点和各点的位置

start.x = 0;

start.y = 0;

end.x = w;

end.y = 0;

control.x = centerX;

control.y = centerY;

}

控制点为中点。

3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Path path = new Path();

path.moveTo(start.x, start.y);

path.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y);

//上面这两句就画出了贝塞尔曲线了

path.lineTo(end.x, 40);

path.lineTo(0, 40);

path.close();

//填充图形

canvas.drawPath(path, mPaint);

}

上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40。

那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。

即:

control.y = centerY + 手指移动的距离;

invalidate(),

记得通知曲线重绘。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-09-17

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Android 中,可以通过继承 View 或 SurfaceView 实现贝塞尔曲线。 一般来说,需要使用 Path 对象来绘制贝塞尔曲线。Path 对象可以通过 moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo 等方法来绘制线条、二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。其中,quadTo 和 cubicTo 方法用于绘制贝塞尔曲线。 下面是一个简单的例子,演示了如何在自定义视图中绘制一条二次贝塞尔曲线: ```java public class BezierView extends View { private Paint mPaint; private Path mPath; public BezierView(Context context) { this(context, null); } public BezierView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int startX = 100; int startY = getHeight() / 2; int endX = getWidth() - 100; int endY = getHeight() / 2; int controlX = getWidth() / 2; int controlY = getHeight() / 2 - 200; mPath.reset(); mPath.moveTo(startX, startY); mPath.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } } ``` 在这个例子中,我们绘制了一条二次贝塞尔曲线,起点为 `(startX, startY)`,终点为 `(endX, endY)`,控制点为 `(controlX, controlY)`。我们使用 `mPath.quadTo(controlX, controlY, endX, endY)` 方法来绘制曲线,并且在 `onDraw` 方法中调用 `canvas.drawPath(mPath, mPaint)` 来绘制出来。 当然,这只是一个非常简单的例子,实际使用中可能需要更多的控制点和更复杂的路径。

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