一.编写一个圆类Circle,该类拥有:
①一个成员变量
Radius// 存放圆的半径;私有,浮点型
②两个构造方法
Circle( ) // 将半径设为0
Circle(doubler ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
③三个成员方法
double getArea( ) //获取圆的面积
double getPerimeter( ) //获取圆的周长
void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
①一个成员变量
double hight // 圆柱体的高;私有,浮点型
②构造方法
Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
③成员方法
double getVolume( ) //获取圆柱体的体积
void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕
编写应用程序,创建两个类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
public class Circle {
private double Radius;
public Circle() {
Radius=0;
}
public Circle(d