计算机图形学常用算法及代码大全
2.1.1 生成直线的DDA算法
数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
一、直线DDA算法描述:
设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得
= m =直线的斜率
(2-1)
可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线:
xi+1=xi+△x
(2-2)
yi+1=yi+△y=yi+△x·m
(2-3)
也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线:
yi+1=yi+△y
(2-4)
xi+1=xi+△x=xi+△y/m
(2-5)
式(2-2)至(2-5)是递推的。
二、直线DDA算法思想:
选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(△x=1),然后利用式(2-1)计算另一个方向的增量(△y=△x·m=m)。通过递推公式(2-2)至(2-5),把每次计算出的(xi+1,yi+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。
之所以取x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。
另外,算法实现中还应注意直线的生成方向,以决定Δx及Δy是取正值还是负值。
三、直线DDA算法实现:
1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2) 2、已知画线的颜色:color 3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1 dy=y2-y1 4、求出两个方向最大变化量的绝对值: steps=max(|dx|,|dy|) 5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向): xin=dx/steps yin=dy/steps 6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y1 7、用循环实现直线的绘制: for(i=1;i<=steps;i++) { putpixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/ x=x+xin; y=y+yin; }
五、直线DDA算法特点:
该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。#define FloatToInteger(fNum) ((fNum>0)?static_cast(fNum+0.5):static_cast(fNum-0.5))
/*!
* @brief DDA画线函数
*
* @param pDC [in]窗口DC
* @param BeginPt [in]直线起点
* @param EndPt [in]直线终点
* @param LineCor [in]直线颜色
* @return 无
*/
void CDrawMsg::DDA_DrawLine(CDC *pDC,CPoint &BeginPt,CPoint &EndPt,COLORREF LineCor)
{
long YDis = (EndPt.y - BeginPt.y);
long XDis = (EndPt.x-BeginPt.x);
long MaxStep = max(abs(XDis),abs(YDis)); // 步进的步数
float fXUnitLen = 1.0f; // X方向的单位步进
float fYUnitLen = 1.0f; // Y方向的单位步进
fYUnitLen = static_cast(YDis)/static_cast(MaxStep);
fXUnitLen = static_cast(XDis)/static_cast(MaxStep);
// 设置起点像素颜色
pDC->SetPixel(BeginPt.x,BeginPt.y,LineCor);
float x = static_cast(BeginPt.x);
float y = static_cast(BeginPt.y);
// 循环步进
for (long i = 1;i<=MaxStep;i++)
{
x = x + fXUnitLen;
y = y + fYUnitLen;
pDC->SetPixel(FloatToInteger(x),FloatToInteger(y),LineCor);
}
}