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原创 双数据源结合线程池使用案例

背景:批量处理数据,6000万从一个数据库倒入到另外一个数据库,并且对数据进行处理后再存入,期间尝试了3种方式,都因为效率跟不上而放弃,这种方式其实我是在终端同时运行了4个jar包(当然4个jar包又一点点改变,不让肯定会有问题),代码可能有点乱,只捡主要的。添加配置文件配置-只是必要的:page.helper.helper-dialect=mysqlpage.helper.reasonab...

2020-02-19 18:33:57 380

原创 数据结构之--线性计数排序

看这篇博客前建议先去了解桶排序桶排序是线性排序一种,因为他的排序算法时间复杂度是线性的,所以我们把这类算法称之为线性排序首先,我们来看桶排序。桶排序,顾名思义,会用到“桶”,核心思想是将要排序的数据分到几个有序的桶里,每个桶里的数据再单独进行排序。桶内排完序之后,再把每个桶里的数据按照顺序依次取出,组成的序列就是有序的了。桶排序时间复杂度是O(n),为什么呢?因为如果要排序的数据有 n 个...

2019-07-25 17:47:42 131

原创 数据结构之--插入排序

一组有序的数组,我们向里边添加一个新的数据后,如何保持数据有序呢?首先,这是一个动态排序过程,动态向有序集合中添加数据,通过不断的插入数据保持数据的有序性,于是就有了插入排序。我们将数组中的数据分为两个区间,已排序区间和未排序区间。初始已排序区间只有一个元素,就是数组的第一个元素。插入算法的核心思想是取未排序区间中的元素,在已排序区间中找到合适的插入位置将其插入,并保证已排序区间数据一直有序。...

2019-07-25 17:30:29 126

原创 数据结构之--冒泡排序

冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求。如果不满足就让它俩互换。一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复 n 次,就完成了 n 个数据的排序工作。但是正常的冒泡排序还可以优化,当某次冒泡操作已经没有可交换的数据时,说明已经完全达到有序了,不用再继续执行后续的冒泡,此时给他一个标签,当当前数据没有发生交换时,退出...

2019-07-25 17:13:32 119

原创 设计模式之---代理

代理模式的定义与特点代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。代理模式的主要优点有:1.代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;2.代理对象可以扩展目标对象的功能;3.代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;其主...

2019-07-18 09:11:39 62

原创 设计模式之---单例

public class LazySingleton{ private static volatile LazySingleton instance=null; //保证 instance 在所有线程中同步 private LazySingleton(){} //private 避免类在外部被实例化 public static synchronized LazySingleton getInstance() { //getInstance 方法前

2019-07-16 10:05:05 53

原创 项目测试阶段压测时压不上去

仅作为学习记录—如果有问题希望大神指点:造成这个问题的原因:因为一旦压测压力太大,造成Linux系统的端口?一直被占用,因这个释放时间和端口数量是系统设置的,所以需要修改系统的配置文件:在Linux服务器上请请通过变更/etc/sysctl.conf文件:net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30net.ipv4.tc...

2019-01-24 13:41:12 973

转载 hashCode和equals

仅为学习后自我记录1、关于hashCodehashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生...

2019-01-22 17:24:08 78

原创 HashMap的实现原理(ConcurrentHashMap)

HashMap的实现原理HashMap概述HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一...

2019-01-22 17:21:26 92

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