python random包含尾部吗_Python标准库random的方法randint(m,n)用来生成一个[m,n]区间上的随机整数。...

【判断题】已知列表 x = [1, 2, 3],那么执行语句 x = 3 之后,变量x的地址不变

【判断题】只能对列表进行切片操作,不能对元组和字符串进行切片操作

【单选题】Which is not sub-disciplines of environmental science:

【单选题】以下哪个做法不可取:( )

【判断题】Python字典中的“键”可以是元组

【判断题】Python标准库random的方法randint(m,n)用来生成一个[m,n]区间上的随机整数。

【判断题】燃油滤清器堵塞会导致混合气过浓、燃烧不完全、功率下降、排气超标。 ( )

【判断题】假设x是含有5个元素的列表,那么切片操作x[10:]是无法执行的,会抛出异常。

【简答题】注粉法:

【名词解释】燃料经济性

【填空题】把SQL语言嵌入宿主语言中,将SQL语言访问数据库的功能和宿主语言的数据处理功能相结合,SQL的这种使用方法称为( )式SQL。【请填写2个中文汉字】

【单选题】组合体的主视图选择的原则是:

【填空题】程序的运行结果是: age, subject,college=(24,“计算机”,”非重点”) if (age > 25 and subject=="电子信息工程") or (college=="重点" and subject=="电子信息工程" ) or (age<=28 and subject=="计算机"): print("恭喜你!") else: print("抱歉,你未达到面试")

【判断题】select语句不仅具有强大的数据定义和数据操纵功能,还具有完备的数据控制功能。( )

【单选题】以下不具备统计功能的select语句是( )。

【简答题】用T-SQL语句完成以下题目 1、在D盘student目录下新建一个名为LIBRARY数据库,其中: (1)主文件逻辑名称为“LIBRARY_data”,物理文件名为“LIBRARY_data.mdf”,初始大小为5MB,最大大小为10MB,增长方式为1MB; (2)事务日志文件逻辑名为“LIBRARY_log”,物理文件名为“LIBRARY_log.ldf”,初始大小为2MB,最大大小为10MB,增长方式为5%。 4、修改LIBRARY数据库,修改要求如下: (1)为其增加一个文件组dy,其中包含两个数据文件,逻辑名分别为“dya”和“dyb”其它属性采用默认值; (2)为其增加一个事务日志文件,其中逻辑名为“dy_log”,物理文件名为“dy_log.ldf”,初始大小为1MB,最大大小为不限制,增长方式为1MB。 (3)修改数据文件“LIBRARY_data”,将其最大大小修改为不受限制(UNLIMITED)。 5、将“LIBRARY”数据库分离出来后,尝试删除其中的事务日志文件,然后附加到当前计算机SQL Server服务器上,检查一下事务日志文件相关属性前后变化。

【多选题】Research methods of environmental science include:

【名词解释】水笔沾粉

【单选题】在SELECT语句中使用 *,表示( )。

【单选题】演讲的标题要为( )服务。

【判断题】Python 3.x支持使用中文作为变量名

【判断题】元组是不可变的,不支持列表对象的inset()、remove()等方法,也不支持del命令删除其中的元素,但可以使用del命令删除整个元组对象

【判断题】对数据表执行select操作时,一般是先执行连接操作,然后执行投影操作,最后执行选择操作。( )

【简答题】中国画的白粉经常使用的是

【单选题】以下不属于逻辑运算符的是( )。

【判断题】汽油标号越高其辛烷值就越高,汽油的抗爆性就越高。

【判断题】select语句不仅可完成数据表数据的查询统计与排序,而且还可执行数据的更新、插入和删除操作。( )

【单选题】select查询语句中完成选择操作的子句是( )。

【单选题】数据表数据结构的复制可以使用( )语句来完成。

【判断题】粉笔蘸色使用:白粉的浓度要小,粉笔沾颜色点染出的花与鸟,配合宣纸的渗化性能,能够很好的发挥色彩的性能,使得色彩更加鲜艳靓丽。

【单选题】Which is the first influential book in environmental science:

【判断题】已知列表x中包含超过5个以上的元素,那么语句 x = x[:5]+x[5:] 的作用是将列表x中的元素循环左移5位

【判断题】Python列表中所有元素必须为相同类型的数据

【单选题】对于频繁启动的异步电动机,应当选用的控制电器是

【判断题】分染法:将白粉分染出浓淡不同的层次。

【单选题】通过查询学生表获得所有班级信息的select语句,正确的是( )。

【填空题】柴油发动机转速突然 并失控,同时伴有巨大 ,这种现象称为“飞车”。

【填空题】在独立使用SQL语言进行数据库操作时,其使用方法称为( )式SQL。【请填写2个中文汉字】

【判断题】柴油发动机的汽车不同型号的柴油可以混用。

【判断题】最简单的连接查询就是笛卡尔积。( )

【判断题】列表对象的append()方法属于原地操作,用于在列表尾部追加一个元素

【简答题】如何使EditText控件只接受输入数字类型?

【单选题】接触器的通断能力应当是

【多选题】演讲者可以从哪些方面对话题进行选择?( )

【单选题】演讲标题的确定“两要”是指( )

【多选题】基因工程所用的工具酶包括( )

【填空题】结构化的查询语言简称为( )。【请填写三个英文字母】

【单选题】以下统计函数中,求数据总和的是( )。

【单选题】select查询语句中完成投影操作的子句是( )。

【判断题】根据发动机的压缩比选用汽油时,压缩比大,应选用高牌号的汽油。 ( )

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义一些常量 WIDTH = 600 HEIGHT = 480 GRID_SIZE = 20 SPEED = 10 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) def move(self): if self.direction == "up": self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1] - GRID_SIZE)) elif self.direction == "down": self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1] + GRID_SIZE)) elif self.direction == "left": self.body.insert(0, (self.body[0][0] - GRID_SIZE, self.body[0][1])) elif self.direction == "right": self.body.insert(0, (self.body[0][0] + GRID_SIZE, self.body[0][1])) # 删除尾部 self.body.pop() def draw(self): for pos in self.body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, (pos[0], pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) def check_collision(self): # 检查是否碰到边界 if self.body[0][0] < 0 or self.body[0][0] >= WIDTH or self.body[0][1] < 0 or self.body[0][1] >= HEIGHT: return True # 检查是否碰到自己 for pos in self.body[1:]: if pos == self.body[0]: return True return False def change_direction(self, direction): if direction == "up" and self.direction != "down": self.direction = "up" elif direction == "down" and self.direction != "up": self.direction = "down" elif direction == "left" and self.direction != "right": self.direction = "left" elif direction == "right" and self.direction != "left": self.direction = "right" # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.pos = (random.randint(0, WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE, random.randint(0, HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE) def draw(self): pygame.draw.rect(screen, RED, (self.pos[0], self.pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 设置帧率 clock.tick(SPEED) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("up") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("down") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("right") # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查是否碰撞 if snake.check_collision(): running = False # 检查是否吃到食物 if snake.body[0] == food.pos: snake.body.append(snake.body[-1]) food = Food() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,可以通过上下左右键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇碰到边界或者自己时游戏结束。
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