像QQ这样的即时通信软件,时不时就会从桌面的右下角弹出一个小窗口,或是显示一个广告、或是一个新闻、或是一个公告等。在这里,我们将其统称为“全局系统通知”。很多使用
1.定义消息类型和协议类
我们将全局系统通知分为两类:
(1)第一种通知,是发给所有用户的。
(2)第二种通知,是发给指定群组(Group)中的用户的。
基于此,我们需要定义两种消息类型,于是,我们在GGTalk.Core项目中的InformationTypes 类下增加两个常量:
///
///发送给所有用户的系统消息///
public const int SystemNotify4AllOnline = 80;///
///发送给某个组的系统消息///
public const int SystemNotify4Group = 81;
为了简便,我们让两个类型的消息公用同一个协议类,在GGTalk.Core项目中增加SystemNotifyContract类:
///
///系统通知的协议类。///
public classSystemNotifyContract
{public SystemNotifyContract(string title, string content, string senderID ,stringgroupID)
{this.Title =title;this.Content =content;this.SenderID =senderID;this.GroupID =groupID;
}public string Title { get; set; }public string Content { get; set; }public string SenderID { get; set; }public string GroupID { get; set; }
}
2.客户端发送系统通知
(1)我们需要定义用于输入系统通知的标题和内容的窗体,具体可参见GGTalk即时通讯系统项目源码下的SystemNotifySendForm,当点击窗体上的“发送”按钮时:
private void btnSend_Click(objectsender, EventArgs e)
{try{
SystemNotifyContract contract= new SystemNotifyContract(this.skinTextBox_id.Text, this.richTextBox1.Text, this.rapidPassiveEngine.CurrentUserID, this.skinTextBox_groupID.Text);byte[] data =CompactPropertySerializer.Default.Serialize(contract);int infoType = this.skinRadioButton_group.Checked ?InformationTypes.SystemNotify4Group : InformationTypes.SystemNotify4AllOnline;this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(infoType, data);
MessageBox.Show("发送成功!");this.Close();
}catch(Exception ee)
{
MessageBox.Show("发送失败!" +ee.Message);
}
}
首先,需要构造协议类实例,然后使用紧凑的序列化器将其序列化,然后通过用户的选择确定是全局系统通知、还是组通知,最后使用通信引擎将消息其发送给服务端。
(2)SystemNotifySendForm实现完成后,我们需要在GGTalk客户端住窗体的底部的功能菜单上添加一个“发送系统通知”的按钮,当点击该按钮时,就new一个SystemNotifySendForm,并显示出来给用户输入。
(3)如果需要,可以为该功能加上适当的权限控制,比如,只有管理员帐号登录GGTalk后,才会看到“发送系统通知”的按钮。
3.服务端处理
当服务端收到来自客户端的全局系统通知消息时,需要将其广播出去:
(1)如果是全局系统通知(SystemNotify4AllOnline ),则将其发送给所有在线的用户。
(2)如果是群组系统通知(SystemNotify4Group),则将其发送给该组的所有成员。
下面是处理SystemNotify4Group类型消息的代码(在GGTalk.Server项目的CustomizeHandler类中):
if (informationType ==InformationTypes.SystemNotify4Group)
{
SystemNotifyContract contract= CompactPropertySerializer.Default.Deserialize(info, 0);
GGGroup group= this.globalCache.GetGroup(contract.GroupID);if (group != null)
{foreach (string userID ingroup.MemberList)
{this.rapidServerEngine.CustomizeController.Send(userID, InformationTypes.SystemNotify4Group, info);
}
}}
首先,需要反序列化得到SystemNotifyContract实例,然后拿到该实例中的GroupID的值,然后根据GroupID从缓存获取该组的所有成员列表,最后,将系统通知转发给所有这些成员。
4.客户端显示系统通知
当任何一个在线的GGTalk客户端收到系统通知消息时,就会像QQ一样在屏幕的右下角弹出一个小窗口,来显示系统通知的具体内容。
(1)我们在GGTalk项目中增加一个SystemNotifyForm,用于显示系统通知的信息。
(2)在客户端的信息处理器中(在 MainFormPartial.cs 文件中),增加对SystemNotify4AllOnline 和 SystemNotify4Group消息的处理:
if (informationType ==InformationTypes.SystemNotify4Group)
{
SystemNotifyContract contract= CompactPropertySerializer.Default.Deserialize(info, 0);
SystemNotifyForm form= newSystemNotifyForm(contract.Title, contract.Content);
form.Show();return;
}
首先,将byte[]信息反序列化得到SystemNotifyContract,然后将其Title和Content交给SystemNotifyForm去显示出来。
5.与Web后台集成
很多时候,我们的管理员可能都是通过Web后台来进行系统管理,并发送系统通知的,这样,我们的GGTalk就需要与Web后台集成到一起。通常,GGTalk与Web的集成是这样做的:
(1)GGTalk的服务端GGTalk.Server发布一个Remoting服务。
(2)Web通过调用GGTalk.Server的Remoting接口来完成与GGTalk的交互。
我们在GGTalk.Core项目中的IRemotingService接口中增加一个方法,用于发送系统通知:
///
///发送系统通知给所有在线用户。///
void SendSystemNotify(string title, string content);
并且,在GGTalk.Server项目的RemotingService类中,实现这个方法即可。
6.源码下载
GGTalk即时通信系统是可在广域网部署运行的C#开源即时通信系统,2013.8.7发布V1.0版本,至今最新是5.1版本,关于GG更详细的介绍以及最新源码下载,请移步