《Eclipse SWT/JFACE 核心应用》 清华大学出版社
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Button;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
public class HelloWorld {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 1. 初始化窗口
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("SWT"); // 设置窗口标题
// 2. 向Shell中添加Widget空间
Button button = new Button(shell, SWT.CENTER);
button.setText("欢迎进入SWT的世界!");
button.pack();
// 3. GUI调用
shell.pack(); // 调整布局
shell.open(); // 打开窗口
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch()) {
display.sleep();
}
}
// 销毁Display实例,释放创建Display时所获取的内存资源,断开与本地操作系统的连接
display.dispose();
}
}
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SWT应用程序的组成:
一个SWT应用程序的基本组成部分为显示界面(Display)、命令界面(Shell,使命令进入并使运行初始化)和窗口部件(Widgets)。Display负责管理事件循环和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中被操作系统窗口管理器管理的窗口。每个SWT应用程序至少需要一个Display和大于等于1个的Shell实例。
图1:从不同的角度看SWT应用程序
图1从不同的角度展示了SWT应用程序。左侧的图是一个简化的UI对象的继承图。中间的图展示了UI对象的容器结构(containment structure)。右侧的图则是创建后的UI外观。
如果一个应用程序使用了多个线程,那么每个线程都使用的是Display对象分配给它自己的实例。程序员可以使用静态方法Display.getCurent()来得到Display对象的当前活动的实例。
Shell用于在特定的操作系统中表现窗口。Shell可以最大化、最小化或正常化。Shell有两种类型。第1种是高层shell,它是Display的子窗口,同时它也是一个主窗口。第2类是对话shell,这种shell要依赖于其他的shell窗口存在。shell窗口最终成为上述那种类型,要看在创建shell时传递给shell构造函数的是什么风格位(style bits)。一个shell的默认值是DialogShell。也就是说,如果不带参数,那默认就是一个对话shell。而如果给参数赋予了一个Display对象,则该shell将是一个高层shell。
一些窗口部件的属性必须在创建它们的初期就要被设置。这些窗口部件的属性就是前面所说的风格位(style bits)。在SWT的类中,风格位被定义为常数。例如,Button button = new Button( shell, 〈styleBits〉 )。可以使用或(OR)操作符“|”来设置多个风格位。例如,如果想设置一个带边界的压下按钮,需要传递SWT.PUSH | SWT.BORDER作为风格位参数。