java开发原则_java 开发设计六大基本原则

java 开发设计六大基本原则

1. 遵循单一职责原则

一个类只专注于做一件事;

高内聚, 低耦合;

2. 开放 - 封闭原则

对拓展开放, 对修改关闭 (尽可能不动原有代码进行拓展);

高内聚, 低耦合;

为达到目的, 需对系统进行抽象化设计 (关键);

UML 举例:

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3. 里氏代换原则 (LSP)

子类必须能够替换它们的基类型, 基类与子类可互换, 客户端没有察觉情况下;

低耦合;

很容易实现同一父类下的各个子类的互换, 而客户端可以毫不察觉;

UML 实例:

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士兵只能使用 WeaponGun, 而无法使用 ToyGun 杀敌, 如果使用 ToyGun 将会出错这就是里氏替换原则

4. 依赖倒置原则

这个是开闭原则的基础, 具体内容: 面向接口编程, 依赖于抽象而不依赖于具体写代码时用到具体类时, 不与具体类交互, 而与具体类的上层接口交互

5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

使用多个专一功能的接口比使用一个总接口总要好, 但不能过渡;

一个接口不能过于臃肿;

高内聚

会使一个软件系统功能拓展时, 修改的压力不会影响到别的对象那去;

UML 实例:

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Model 只要满足好身材这个条件, 就有可能成为模特, 漂亮女孩满足好身材和好 AngelaBaby 即有好身材又好

6. 迪米特法则 (Law of Demeter)

又叫最少知识原则;

对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联, 避免千丝万缕的关系;

低耦合;

类知道其他类应尽量少;

类可以访问其他类的方法或者属性也应尽量少;

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如果 Lily 和 Jack 自己做 hamburg 那么就会与 VegetableMeatBread 产生千丝万缕关系上图, 则由 KFC 来做, 这样 Lily 和 Jack 就只与 Hamburg 有关关联, 与材料就没有关联了

来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2495154.html

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