首先,确认需要添加小地图的实际地图文件名称,
如:比齐省是0.MAP;盟重省是3.MAP;水上之城是5.MAP......
这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,
确认文件名后,用MAPEDIT工具打开这个文件,
打开方法:运MAPEDIT程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏中,MAP文件都存放在传奇游戏目录中的MAP目录中),这时,该工具会显示出这个地图的样子,然后点[文件(F)]菜单,选择[保存为BMP图片(B)]选项,
将这个地图以BMP格式保存下来,
保存过程会很慢,速度与你机器的CPU有关,漫长的等待后,我们得到一个1200x960真彩色的MAP.BMP位图文件,
然后将得到的MAP.BMP文件从MAP目录复制到其他目录,用MSPAINT工具打开MAP.BMP这个图片,
由于在游戏中屏幕右上角显示的小地图尺寸是实际地图尺寸的1/4,这时需要用工具软件将这个图片缩小到25%,在MSPAINT工具中点[图象(I)]菜单,选择[拉伸/扭曲(S)]选项,在拉伸的水平和垂直百分比参数中写25,然后点[确定],再把缩小后的图片另存为256色位图文件并退出,这时我们得到的是一个300x240256色的MAP.BMP文件,
然后用U-EDIT32工具打开传奇游戏目录中DATA目录中的MMAP.WIL文件,在偏移位002CH处是记录的图片总数,我的是86,换算成十进制是134,也就是说我的MMAP.WIL文件中一共现存图片134张,我现在想增加一张图片,我就将86改写成87,然后移动到文件尾,将光标移动到文件的最后一个字节处,点[编辑(E)]菜单,选择[16进制插入/删除(D)]选项,然后在输入框中写入4,也就是说我们要在文件末尾增加4个字节,这里要注意了,我们只是要增加4个字节,并不是要改变文件数据结构,所以一定要注意这里的插入字节是否改变了原来的文件数据.插入的字节,将以20202020方式存在,这时我们将图片尺寸300x240换算成1