扩容卡怎么恢复实际容量_时隔10年,再次在某宝上淘到“扩容卡”

说到“扩容卡”,首先给大家科普一下。

“扩容卡”是指用非法手段(软件)让容量小的存储卡在电脑上显示出的容量变大(比如8G的显成128G),这些多出来的内存是不能正常使用的,这种卡存入的文件只要超过实际的容量,多出来容量的文件不可用(如音视频损坏,图片打不开,手机安装应用提示应用未安装),数据无故丢失损坏,造成损失。与之相对的有“扩容盘”!

扩容卡的技术可以用在很多地方,记得第一次遇到“扩容卡”是在2010年,那时候小编正好上初中,当时的储存设备容量还很小,价格也很贵。但是市场上流通着一些价格较低,容量很大的储存设备。小编从某宝上淘了几张TF卡,标记是2G,插电脑显示也是2G。但是在使用过程中发现不管存多少文件进去,总是有一部分无法读取。那时小编还没有技术进行相关检测

c25eab6d769fefbc60dc757b0b1bb62f.png

淘到的卡

就前几天,小编从某宝上淘了2张128G的TF卡,到手以后就往里存了几部美剧,为了不占用平板内存方便外出打发时间。于是小编就带上存好美剧的TF卡和平板出差了。在路上,正准备看看美剧打发时间,把TF卡插入平板,翻开文件一看……纳尼?之前存进去的东西无法读取!

这时,10年前遇到的问题再次出现,为了进一步确定该TF卡是否为扩容卡,小编找来电脑对其进行进一步检测。检测过程及结果如下:

7b12d27a0488e71dc3ecdc19f1d7e6bb.png

开始检测啦!

本次检测时间漫长,为了给大家做个完整的经验分享,豁出去了!

0fd09b5e82dfb3cfab0c436112facff5.png

花费5个多小时终于检测完

下面就是检测结果!

b91c64302da44c68bfdb1124b36c430a.png

检测结果1

6bf8640416868776650d78cb076953f1.png

检测结果2

【最终检测结果】

警告: 只有 120935 MB可测试,总容量 120936 MB.

媒体很可能已损坏.

#32.3 GByte 完好 (67784503 扇区s)

#85.7 GByte 数据丢失 (179890377 扇区s)

详细资料:0 KByte 覆盖 (0 扇区s)

0 KByte 细微更改 (< 8 bit/扇区, 0 扇区s)

85.7 GByte 已损坏 (179890377 扇区s)

0 KByte 虚假存储 (0 扇区s)

首个错误发生在偏移地址 : 0x00000008149e6e00

预期地址 : 0x00000008149e6e00

找到地址 : 0x35bba5ee01f590e0

H2testw version 1.3

写入速度: 15.8 MByte/s

读取速度: 11.1 MByte/s

H2testw v1.4

总结一下:这张TF卡只有32.3G是真实的,其余85.7G是虚标。

当然,还有一种猜想:该卡是以128G的规格制造的,但是制造失败,就被商家倒出来进行销售,这些TF卡其实就算是“边角角料”,注意哈!这两张卡都是在那个什么猫什么舰店出来的。

再总结一下,要质量还是得选大厂,吃一堑长一智。以后大家购物时候一定要记得验货哦!

好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值