用stlstack实现深搜_深搜和广搜的原理及优缺点

图的遍历方式有深度优先搜索(Deep-first Search,一条道走到底)和宽度优先搜索(Breath-first Search,一层一层的遍历)两种。

1 深搜

深搜是对最新产生的节点(即深度最大的节点)先进行扩展的方法,把扩展的节点从栈中弹出删除。这样,一般在栈中存储的节点数就是深度值,因此它占用的空间较少。所以,如果搜索树的节点较多,为避免溢出,深度优先搜索是一种有效的算法。

1.1 深搜原理

深搜,顾名思义,是深入其中、直取结果的一种搜索方法。

如果深搜是一个人,那么他的性格一定倔得像头牛!他从一点出发去旅游,只朝着一个方向走,除非路断了,他绝不改变方向!除非四个方向全都不通或遇到终点,他绝不后退一步!因此,广搜总是嘲笑他,说他是个一根筋、不撞南墙不回头的家伙。

深搜是这样认为的:关于旅行呢,我并不把目的地的风光放在第一位,而是更注重于沿路的风景,所以我不会去追求最短路,而是把所有能通向终点的路都走一遍。可是我并不知道往哪走能到达目的地,于是我只能每到一个地方,就向当地的人请教各个方向的道路情况。为了避免重复向别人问同一个方向,我就给自己规定 :先问北,如果有路,那就往北走,到达下一个地方的时候就再执行此规定,如果往北不通,我就再问西,其次是南、东,要是这四个方向都不通或者抵达了终点,那我回到上一个地方,继续探索其他没去过的方向。我还要求自己要记住那些帮过他的人,但是那些给我帮倒忙的、让我白费力气的人,要忘记他们。有了这些规定之后,我就可以大胆的往前走了,既不用担心到不了不目的地,也不用担心重复走以前的路。哈哈哈……

1.2 深搜优缺点

深度优先搜索可以采用递归和非递归的设计方法。一般地,当搜索深度较少、问题递归方式比较明显时,用递归方法设计好,它可以使得程序结构更简捷易懂。当数据量较大、系统栈容量有限,采用非递归方法设计比较好。

优点

① 能找出所有解决方案;

② 优先搜索一棵子树,然后是另一棵,所以和广搜对比,有着内存需要相对较少的优点;

缺点

① 要多次遍历,搜索所有可能路径,标识做了之后还要取消;

② 在深度很大的情况下效率不高;

③ 从输出结果可看出,深度优先搜索找到的第一个解并不一定是最优解。

1.3 深搜模板

void DFS(N) // N代表目前DFS的深度

{

if(找到解)

{

… // 进行相应的操作

return;

}

for(inti=0;i<4;i++) // 枚举四个方向

{

DFS(N+1); // 进入下层递归

}

}

2 广搜

2.1 广搜原理

广搜,顾名思义,是多管齐下、广撒网的一种搜索方法。

如果广搜是一个人,那么她一定很贪心,而且喜新厌旧!她从一点出发去旅游,先把与起点相邻的地方全部游览一遍,然后再把与她刚游览过的景点相邻的景点全都游览一遍……一直这样,直至所有的景点都游览一遍。

广搜属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。

类似树的按层遍历,其过程为:首先访问初始点Vi,并将其标记为已访问过,接着访问Vi的所有未被访问过可到达的邻接点Vi1、Vi2…Vit,并均标记为已访问过,然后再按照Vi1、Vi2…Vit 的次序,访问每一个顶点的所有未被访问过的邻接点,并均标记为已访问过,依此类推,直到图中所有和初始点Vi有路径相通的顶点都被访问过为止。

2.2 广搜优缺点

优点

① 对于解决最短或最少问题特别有效,而且寻找深度小;

② 每个结点只访问一遍,结点总是以最短路径被访问,所以第二次路径确定不会比第一次短;

缺点

一般需要存储产生的所有节点,内存耗费量大(需要开大量的数组单元用来存储状态),因此程序设计中,必须考虑溢出和节省内存空间的问题;

2.3 广搜模板

void BFS()

{

… …// 初始化起点入队

while(!q.empty()) // 判断队是否为空

{

… …// 获取队首元素

if(... …) // 判断是否是终点

{… …}

for(int i=0;i<4;i++) // 四个方向

{

k.x=p.x+dir[i][0];

k.y=p.y+dir[i][1];

// 向各个方向走一步

if(judge()) // 判断能不能走

{

… … // 各种处理

vis[k.x][k.y]=1; // 标记

q.push(k); //入队

}

}

}

}

广搜打印路径:虽然它有多个后继结点,但前驱节点只有一个。所以可以逆向打印路径,即从终点出发找通向起点的路径。

遍历四个方向:

标记,标识已经走过的结点;

取消标记;

3 深搜和广搜的原理上区别

两者区别主要在于扩展节点的选取上。两种算法每次都扩展一个节点的所有子结点,而不同的是,深度优先搜索下一次扩展的是本次扩展出来的子节点中的一个,而广度优先搜索扩展的则是本次扩展的节点的所有兄弟节点。

3.1 深度(Depth)优先搜索DFS:一个递归过程,有回退过程。尽可能“深”地搜索图。在深度优先搜索中,对于最新发现的顶点,如果它还有以此为起点而未探测到的边,就沿此边继续搜索下去。当结点V的所有边都已被探寻过,搜索将回溯到发现结点V有那条边的始结点,则选择其中一个作为源结点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有结点都被发现为止。

3.2 广度(Breath)优先搜索BFS:一个分层的搜索过程,没有回退过程,是非递归的。只是每次都尽可能地扩展当前节点的邻居节点,之后再向其子结点进行扩展。

4 应用上的区别

BFS 常用于找单一的最短路线,它的特点是 “搜到就是最优解”,而 DFS 用于找所有解的问题,它的空间效率高,而且找到的不一定是最优解,必须记录并完成整个搜索,故一般情况下,深搜需要非常高效的剪枝。

BFS:对于解决最短或最少问题特别有效,而且寻找深度小,但缺点是内存耗费量大(需要开大量的数组单元用来存储状态)。

DFS:对于解决遍历和求所有问题解时有效,对于问题搜索深度小的时候处理速度迅速,然而在深度很大的情况下效率不高。深搜是一种在开发爬虫应用中早期使用较多的方法,它的目的是要达到被搜索结点的叶节点。

5 实现时用到的数据结构

5.1 深度优先搜索用栈(stack)来实现

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整个过程可以想象成一个倒立的树形:

① 把根节点压入栈中。

② 每次从栈中弹出一个元素,搜索所有在它下一级的元素,把这些元素压入栈中。并把这个元素记为它下一级元素的前驱。

③ 找到所要找的元素时结束程序。

④ 如果遍历整个树还没有找到,结束程序。

当然DFS也可以直接利用函数进行递归(此时使用一个隐式栈)。

5.2 广度优先搜索使用队列(queue)来实现

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整个过程也可以看做一个倒立的树形:

① 把根节点放到队列的末尾。

② 每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下一级元素,把它们放到队列的末尾。并把这个元素记为它下一级元素的前驱。

③ 找到所要找的元素时结束程序。

④ 如果遍历整个树还没有找到,结束程序。

BFS根据实际情况可能要用到优先队列。

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