java sp 文明_【图片】【超级大国模组全解析系列】SP全文明分析【文明5吧】_百度贴吧...

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总序:

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随着《席德梅尔的文明5》 之 超级大国模组(以下简称SP)的日益成熟,以及玩家数目的爆炸性增长,随之产生的问题也越来越多。SP并不是一个简单的增加一两个单位,三四个奇观的小模组,而是一个total-conversion(完全颠覆)的拥有一套自己的独立系统的大型模组。文明5并不是一个一天两天就能精通的游戏。SP也并不是一个玩一次就能彻底掌握的模组。因此新手玩家们需要一个入门教程,对这个mod有所了解的玩家们也需要对模组有一个更为深入的了解。

于是,模组作者决定亲自带头,编写一套教程,来让更多玩家了解这个模组的内容。你可以把它看做是一套“从入门到精通”的模组详细教程。当然,它更是一个模组设计的思路阐述和交流。

鄙人不才,不敢自称“成一家门派”。这套“教程”不是什么“高大上”的“宝典”,只是一个喜欢作图、鼓捣代码和研究游戏设计的业余mod作者的一些设计思路的阐述与设计心得的交流,与同行们共勉。这套“教程”以娱乐和宣传目的为主,不会也没能力搞成科学论文。文中的各种观点和看法都充满主观色彩,仅供参考和抛砖引玉,各位不必苟同。

SP模组从一个实验和拼凑性质的小模组,发展到今天的独立成熟的STEAM五星级大型模组,并不是完全由作者本人的一人之力,离不开参与制作的各位制作组成员的工作以及各位热心玩家的支持和互动。因此本教程并不是一个'耳提面命"性质的单向灌输,而是充满交流和互动的沟通。欢迎各位的参与,在本贴中发表自己的观点和心得,或者分享自己的分析与经验。如果你对作者的某一章节的分析不满,或者有自己的独特见解,欢迎你在下面发表你创作的同样章节。观点没有对错,只有个性。君子和而不同,小人同而不和。欢迎大家各抒己见,也希望读者在查看此教程时不要使用“只看作者”的功能。

由于任务繁重,时间有限,本人的逻辑思维与写作能力也极为粗陋,行文难免有各种疏漏之处,欢迎各位报告低级错误,如明显的数据错误或会造成读者误解的语法错误,一些不影响读者理解的错别字或标点符号就不必了。如发现行文问题可以在SP官方群中提出并@mod作者i8。

这套“教程”名为《SP模组全解析》,与Z12和1490855的《SP MOD改动整合》的宗旨不同。《SP MOD改动整合》详细分类介绍SP有哪些新机制新元素,以及对游戏原有机制有哪些各种改动,而《SP模组全解析》则旨在指导新玩家如何去在SP中的各种设定与新元素新机制下进行游戏,从而学会如何玩好这个模组。学习是一件快乐的事情,更何况我们是在学习怎么去快乐地游戏。

《SP模组全解析》内容一览(根据实际情况,不一定按顺序发布,具体内容也会随着后续版本变动而有所不同,先挖坑再慢填)

1,全文明分析篇-剖析SP模组中的43个文明,对每个文明的3U进行介绍和分析。

-超级大国阵营(中美俄英法德罗波)

-军事强国阵营(祖蒙匈日丹亚砍土)

-商业帝国阵营(威摩荷葡阿)

-宗教/文化大国阵营(拜印凯埃巴暹朝)

-其他(有自己的独一无二的鲜明特色的文明)

2,军事篇-SP战略解析和战术指导。

战略篇:SP的战争基本理论,SP军事单位全解

战术篇:SP的战术指导:战斗机制,走位,AI策略

3,种田篇-SP的经济系统解析和国家发展策略。

SP新机制解析

SP全建筑奇观分析

SP全政策分析

SP外交指南

感谢你选择文明5超级大国模组(SP),祝游戏愉快。

mod作者i8(lyf-3d-studio)

2015年3月30日

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