html魔方游戏,魔方游戏网页版

魔方游戏

function ShowMenu(bMenu) {

document.all.idFinder.style.display = (bMenu) ? "none" : "block"

document.all.idMenu.style.display = (bMenu) ? "block" : "none"

idML.className = (bMenu) ? "cOn" : "cOff"

idRL.className = (bMenu) ? "cOff" : "cOn"

return false

}

A.cOn {text-decoration:none;font-weight:bolder}

#article {font: 12pt Verdana, geneva, arial, sans-serif; background: white; color: black; padding: 10pt 15pt 0 5pt}

#article P.start {text-indent: 0pt}

#article P {margin-top:0pt;font-size:10pt;text-indent:12pt}

#article #author {margin-bottom:5pt;text-indent:0pt;font-style: italic}

#pageList P {padding-top:10pt}

#article H3 {font-weight:bold}

#article DL, UL, OL {font-size: 10pt}

function addList(url,desc) {

if ((navigator.appName=="Netscape") || (parseInt(navigator.appVersion)>=4)) {

var w=window.open("","_IDHTML_LIST_","top=0,left=0,width=475,height=150,history=no,menubar=no,status=no,resizable=no")

var d=w.document

if (!w._init) {

d.open()

d.write("

Loading... Loading...")

d.close()

d.location.replace("/assist/listing.asp?url="+escape(url)+"&desc="+escape(desc))

w.opener=self

window.status="Personal Assistant (Adding): " + desc

} else {

window.status=w.addOption(url,desc)

w.focus()

}

}

else

alert("Your browser does not support the personal assistant.")

return false

}

#board {cursor: default}

#board TD {width: 25px; height: 25px; }

var size=10

var moves = 0

var off = size*2

var on = 0

var current = null

function doOver() {

if ((event.srcElement.tagName=="TD") && (current!=event.srcElement)) {

if (current!=null)

current.style.backgroundColor = current._background

event.srcElement._background = event.srcElement.style.backgroundColor

event.srcElement.style.backgroundColor = "lightgrey"

current = event.srcElement

}

}

function setColor(el) {

if ((el._background=="") || (el._background==null)) {

el.style.backgroundColor = "yellow"

el._background = "yellow"

} else {

el.style.backgroundColor = ""

el._background = ""

}

}

function countLights() {

off = 0; on = 0

for (var x=0; x < size; x++)

for (var y=0; y < size; y++) {

var p = board.rows[x].cells[y]

if (p._background=="yellow")

on++

else

off ++

}

document.all.on.innerText = on

if (off!=0)

document.all.off.innerText = off

else

document.all.off.innerText = "You Win!"

return (off==0)

}

function doClick() {

setColor(current)

var cellIdx = current.cellIndex

var rowIdx = current.parentElement.rowIndex

if (rowIdx>0)

setColor(board.rows[rowIdx-1].cells[cellIdx])

if (rowIdx

setColor(board.rows[rowIdx+1].cells[cellIdx])

if (cellIdx>0)

setColor(board.rows[rowIdx].cells[cellIdx-1])

if (cellIdx

setColor(board.rows[rowIdx].cells[cellIdx+1])

moves++

document.all.moves.innerText = moves

win = countLights()

if (win) {

board.onclick = null

board.onmouseover = null

current.style.background = "yellow"

}

}

function buildBoard() {

var str = "

for (var x=0; x < size; x++) {

str+="

"

for (var y=0; y < size; y++) {

str+="

"

}

str+="

"

}

str+="

"

return str

}

function newGame() {

size = document.all.gameSize.value

if (size<3)

size=3

if (size>15)

size=15

document.all.gameSize.value = size

document.all.board.outerHTML = buildBoard()

moves=0

document.all.moves.innerText = moves

countLights()

}

移动: 0灯灭:25灯亮:0
大小:

document.write(buildBoard())

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### 回答1: 为了创建一个魔方游戏,你需要使用 HTML、CSS 和 JavaScript。 首先,使用 HTML 来创建一个网页的框架。这包括创建一个包含魔方的 div 元素,以及用于控制游戏的按钮和表单。 接下来,使用 CSS 来设置魔方的样式。这包括设置魔方的大小、颜色和其他样式属性。 最后,使用 JavaScript 来控制游戏的逻辑。这包括监听玩家的输入,并根据玩家的操作来旋转魔方。 以下是一个简单的 HTML 代码片段,显示了如何创建一个包含游戏控制按钮的 div 元素: ``` <div id="game-controls"> <button id="rotate-left">Rotate Left</button> <button id="rotate-right">Rotate Right</button> </div> ``` 你还可以使用其他 HTML 元素,如表单和输入框,来让玩家输入自定义的旋转指令。 使用 CSS 和 JavaScript 可以进一步自定义游戏的外观和行为。 ### 回答2: HTML是一种标记语言,用于创建网页。我可以为您提供一个简单的示例,展示如何创建一个基本的魔方游戏。 首先,创建一个HTML文件,命名为"魔方游戏.html",并使用以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>魔方游戏</title> <style> .cube { width: 50px; height: 50px; background-color: white; border: 1px solid black; margin: 5px; display: inline-block; text-align: center; line-height: 50px; } </style> </head> <body> <h1>魔方游戏</h1> <div id="gameBoard"> <div class="cube">1</div> <div class="cube">2</div> <div class="cube">3</div> <div class="cube">4</div> <div class="cube">5</div> <div class="cube">6</div> <div class="cube">7</div> <div class="cube">8</div> <div class="cube">9</div> </div> <script> // 在此编写JavaScript代码,用于添加游戏逻辑 </script> </body> </html> ``` 以上代码创建了一个简单的魔方游戏界面,其中包含一个标题标签`<h1>`和一个游戏板`<div id="gameBoard">`。游戏板中有九个方块,每个方块都有一个唯一的编号。 您可以在JavaScript部分编写游戏逻辑,比如在点击方块时进行移动或旋转等操作。这需要监听方块的点击事件,并根据点击位置和当前状态进行相应的操作。 请注意,这只是一个基本的示例,真正实现一个完整的魔方游戏需要更多的HTML、CSS和JavaScript代码,涉及到更复杂的移动和旋转操作。但希望这个示例为您提供了一个起点,让您可以开始编写自己的魔方游戏
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