WEB--3D立体魔方小游戏 (附源码)

魔方这个学生时代常玩的游戏之一 想必大家都不怎么陌生了吧 如果感到陌生的话 那难道这就表明了时代间的层层代沟 时代变化的太快了嘛 好了言归正卷了 那么前端怎么实现魔方小游戏呢 从以下几个方面细讲

一、案列效果

结果是最好的印证品 这毋庸置疑的了

在这里插入图片描述

二、案列思路

1、先将平面上的6个DIV拼接在一起。形成一张类似于3d立方体图形展开的平面图。

在这里插入图片描述

2、我们需要将每一个面旋转到相应的位置上,每一个面的旋转轴都是不一样的。上下,左右,分别对应的旋转轴,以及旋转角度分别是:bottom(90deg),top(-90deg),right(90deg),left(-90deg)。同时要注意在旋转后面的时候,旋转轴为Z轴,并不是上下,左右边。浏览器上面的坐标系是这样的:Z轴是屏幕里外两个方向(向外为正,向里为负),X轴的水平方向(向右为正,向左为负);

3、接下来还有一个关键的步骤,就是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,指定当元素背面朝向观察者时不可见;

在这里插入图片描述

4、接下来我们要做的就是设置一下所处环境,我们要设置成3D的环境,具体的语法形式如下:transform-style: preserve-3d;

5、然后我们为了让立方体旋转起来,以便更好的实现3D效果。首先找到旋转中心,在3D魔方中,旋转中心就是立方体的几何中心。

三、案列目录

鉴于文件目录太大 我也不太可能每个文件新建一个代码块书写 且时间是有限的哈 有需要的小伙伴 可以前往 测试使用

在这里插入图片描述

四、案列代码

关键性代码 可都是有展示的哦 赶紧动手操作吧

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport"
        content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
    <meta name="description" content="Rubik’s Cube">
    <meta name="keywords" content="Erno Rubik’s Cube">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/cube.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/base.css">
    <link rel="icon" type="image/png" href="img/cuber-favicon-0064x0064.png">
    <link rel="apple-touch-icon" href="img/cuber-favicon-0144x0144.png">

    <title>Cuber</title>

    <script charset="utf-8" src="js/tween.min.js"></script>

    <!--  Three.js  -->
    <script charset="utf-8" src="js/Three.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/EventDispatcher.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Math.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Quaternion.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Vector2.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Vector3.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Box3.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Sphere.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Euler.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Matrix3.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Matrix4.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Object3D.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Camera.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/PerspectiveCamera.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Ray.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Plane.js"></script>


    <!--  Here are the Cube guts. Enjoy.  -->
    <script charset="utf-8" src="js/ERNO.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/CSS3DRenderer.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/utils.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Number.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/String.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/Array.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/colors.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/directions.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/queues.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/twists.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/cubelets.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/groups.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/slices.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/folds.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/projector.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/interaction.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/controls.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/cubes.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/solvers.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/renderer.js"></script>

    <script charset="utf-8" src="js/jquery.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/iecss3d.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/ierenderer.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/locked.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/deviceMotion.js"></script>
    <script charset="utf-8" src="js/main.js"></script>

</head>

<body class="graydient">
    <div id="container"></div>
    <div id="fail">
        <h1>Sorry,</h1>
        <h2>Cubers broken</h2>
    </div>
</body>

</html>

更多前端小游戏代码 我们后会有期 喜欢的可以帮博主点点赞收藏一波嘛

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### 回答1: 这是一个比较复杂的项目,需要一定的编程知识和技能。以下是可能的实现步骤: 1. 学习使用3D游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,并了解如何创建一个简单的3D场景。 2. 在场景中创建一个魔方,并将其分解为27个单独的立方体块。 3. 编写代码实现魔方旋转的逻辑。这可能需要使用一些数学算法,例如矩阵旋转或四元数旋转。 4. 实现一个算法来解决魔方。经典的魔方还原算法是Kociemba算法,但还有其他算法可供选择。 5. 创建一个用户界面,使用户能够与魔方交互。这可能包括鼠标或手势控制,以及一些按钮或指示器来帮助用户操作魔方。 6. 最后,测试和调试您的游戏,并根据需要进行优化和改进。 请注意,这只是一个大概的指南,具体实现可能会因开发环境和编程技能而有所不同。 ### 回答2: 3D魔方还原小游戏是一款经典的益智游戏,需要玩家通过操作魔方的六个面来还原初始状态。为了设计一个3D魔方还原小游戏,我们可以按照以下步骤展开游戏玩法: 1. 游戏介绍:在游戏开始前,给玩家简短的介绍游戏规则。告知玩家需要通过旋转魔方的各个面,使其回到初始状态。同时,可以介绍用于操作的移动指令,例如“R”代表右侧面顺时针旋转90度,“F”代表前面面顺时针旋转90度等。 2. 初始状态:在游戏开始时,生成一个随机打乱状态的3D魔方。玩家需要通过操作旋转魔方,使其回到完全还原的状态。可以以一个特定的面作为参考面,例如白色面作为参考面。 3. 操作界面:游戏界面上显示一个3D魔方模型和操作按钮。玩家可以通过按钮点击来选择要旋转的面,并选择旋转的方向。可以添加上、下、左、右、前、后等按钮来选择要旋转的魔方面和旋转的方向。 4. 游戏操作:玩家可以通过点击相应的按钮来旋转魔方。一次操作可以将选定的面旋转90度。玩家可以选择连续的操作多个步骤,实现对魔方的复杂旋转。 5. 成功判断:当魔方回到完全还原的初始状态时,游戏成功结束。可以在界面上显示“恭喜你,拼图复原成功!”的提示,并提供重新开始或退出游戏的选项。 6. 计时和步数记录:在游戏进行过程中,记录玩家完成游戏所用的时间和步数。可以在游戏结束后显示在界面上,让玩家尽量争取更快的时间和更少的步数来完成挑战。 通过以上设计,我们可以制作一个有趣而又具有挑战性的3D魔方还原小游戏。玩家可以在游戏中挑战自己的空间思维和观察力,通过不断探索和尝试,最终完成魔方的完全还原。 ### 回答3: 3D魔方还原小游戏是一种有趣而具有挑战性的智力游戏。在游戏中,玩家需要将打乱的魔方还原成初始状态。以下是游戏规则和设计思路: 1. 魔方结构:魔方由6个不同颜色的面组成,每个面都有9个小块,共计54个小块。玩家需要通过旋转魔方的不同层来实现还原。 2. 操作方式:在游戏中,玩家可以通过点击不同的面来旋转相应层,也可以通过滑动鼠标旋转整个魔方。旋转操作包括顺时针转动一层、逆时针转动一层、整体旋转等。 3. 游戏难度:游戏的难度可以根据玩家的能力调整,可以有初级、中级和高级难度选择。初级难度通常是通过少量步骤完成还原,而高级难度则需要更多的步骤。 4. 提示与帮助:为了帮助玩家更好地完成任务,游戏中可以提供一些提示和帮助。例如,显示当前步骤的剩余次数、合理的还原策略等。 5. 记录与排行榜:游戏可以记录玩家的游戏成绩,并提供排行榜功能,使玩家可以与其他玩家的成绩进行比较。 6. 多样化设计:为了增加游戏的乐趣和挑战性,可以在游戏中添加一些特殊要求。例如,限制时间进行还原、隐藏还原步骤等。 通过以上设计思路,3D魔方还原小游戏可以提供一个有趣而富有挑战性的游戏体验。玩家需要运用自己的智力和观察力,通过合理的操作才能完成魔方的还原。此游戏挑战玩家的空间思维能力和逻辑推理能力,既能娱乐又能锻炼大脑。同时,游戏的排行榜功能也可以激发玩家的竞争心理,增加游戏的持久性和趣味性。
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