c语言三子棋实验报告,c语言实现:三子棋

问题描述:两个游戏者在3*3棋盘里轮流作标记,如果一个人在行,列或者两个对角线可以作三个标记,则为获胜。

我们首先得打印菜单供玩家选择(可以选择玩游戏或者退出游戏)

1 voidmenu()2 {3 printf("********************");4 printf("***** 1.play *****");5 printf("***** 0.exit *****");6 printf("********************");7 }

接下来得有个test函数测试游戏的可玩性:

srand()函数随机生成生成数起点,为rand()函数服务,注意包含头文件为

voidtest()

{int input = 0;

srand((unsignedint)time(NULL));do{

menu();

printf("请输入选项:");

scanf("%d",&input);switch(input)

{case 1:

game();break;case 0:

printf("退出游戏");break;default:

printf("输入有误,请重新输入");break;

}

}while(input);

}

接下来就到了玩游戏环节:

用'#'作电脑标记,用'*'作玩家标记,用变量ret接受输赢信息,'*'为玩家赢,’#‘为电脑赢,’C'继续玩游戏,‘P’平局;

voidgame()

{char ret = '0';char board[ROW][COL]={0};

InitBoard(board,ROW,COL);

DisplatBoard(board,ROW,COL);while(1)

{

PlayMove(board,ROW,COL);

DisplatBoard(board,ROW,COL);

ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret=='*')

{

printf("玩家赢");break;

}else if(ret=='#')

{

printf("电脑赢");break;

}else if(ret=='Q')

{

printf("平局");break;

}

ComputerMove(board,ROW,COL);

DisplatBoard(board,ROW,COL);

ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret=='*')

{

printf("玩家赢");break;

}else if(ret=='#')

{

printf("电脑赢");break;

}else if(ret=='Q')

{

printf("平局");break;

}

}

}

最后就是game.c的游戏完善部分:

初始化棋盘:

使用memset()将棋盘全部初始化为空格,头文件为

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{

memset(board,' ',row*col*sizeof(board[0][0]));

}

打印棋盘:

void DisplatBoard(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{int i=0;int j=0;for(i = 0; i < row; i++)

{for(j = 0; j < col; j++)

{

printf("%c", board[i][j]);if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("");for(j = 0; j < col ; j++)

{if (i < row - 1)

printf("___");elseprintf(" ");if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("");

}

}

玩家下:

void PlayMove(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{int x=1;int y=1;do{

printf("请玩家输入坐标:");

scanf("%d %d",&x,&y);if ((x>0 && x<=row) && (y>0 && y<=col))

{if (board[x-1][y-1]==' ')

{

board[x-1][y-1]='*';break;

}elseprintf("这个坐标被占了,请重新输入:");

}elseprintf("输入错误,请重新输入");

}while(1);

}

电脑下:

使用rand()函数随机生成坐标

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{int x = 0;int y = 0;

printf("电脑走:");while (1)

{

x= rand()%row;

y= rand()%col;if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y]= '#';break;

}

}

}

判断输赢:

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{int i=0;int j=0;int count=0;char temp[ROW] = {'0'};for (i = 0; i < row; i++)

{

count= 0;for(j = 0; j < col; j++)

temp[j]=board[i][j];for(j = 0; j < col - 1; j++)

{if(temp[j]==temp[j+1])

count++;else

break;

}if(count==(row-1))return board[i][0];

}

count= 0;for (i = 0; i < col; i++)

{

count=0;for(j = 0; j < row; j++)

temp[j]=board[j][i];for(j = 0; j < row - 1; j++)

{if(temp[j]==temp[j+1])

count++;else

break;

}if(count==(row-1))return board[0][i];

}

count= 0;for (i = 0; i < row; i++)

temp[i]=board[i][i];for(j = 0; j < col - 1; j++)

{if(temp[j]==temp[j+1])

count++;else

break;

}if(count==(row-1))return board[0][0];

count= 0;for (i = 0; i < row; i++)

temp[i]=board[i][row-1-i];for(j = 0; j < col - 1; j++)

{if(temp[j]==temp[j+1])

count++;else

break;

}if(count==(row-1))return board[0][row-1];if(IsFull(board,ROW,COL))return 'Q';

}

判断棋盘是否满了:

static把函数封装在game.c内部

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,intcol)

{int i=0;int j=0;int count=0;for (i = 0; i < row; i++)

{for (j = 0; j < col; j++)

{if (board[i][j] != ' ')

count++;

}

}if (count==row*col)return 1;else

return 0;

}

部分调试界面展示:

d44ad114ffc7ca90c2cb44d491f42f06.png

因为我写代码时考虑到想让三子棋改为五子棋、八子棋等方便点,就在声明部分声明行和列,方便修改棋盘,这是调试过程调试五子棋显示的棋盘。

7ec832c0a229da409ccb97612f6da757.png

最后,我的游戏还很蠢想要打败玩家除非玩家想让它赢,存在很多不足,希望各位可以借鉴的同时不要吐槽,也期待进一步的优化和改进。

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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