问题描述:两个游戏者在3*3棋盘里轮流作标记,如果一个人在行,列或者两个对角线可以作三个标记,则为获胜。
我们首先得打印菜单供玩家选择(可以选择玩游戏或者退出游戏)
1 voidmenu()2 {3 printf("********************");4 printf("***** 1.play *****");5 printf("***** 0.exit *****");6 printf("********************");7 }
接下来得有个test函数测试游戏的可玩性:
srand()函数随机生成生成数起点,为rand()函数服务,注意包含头文件为
voidtest()
{int input = 0;
srand((unsignedint)time(NULL));do{
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d",&input);switch(input)
{case 1:
game();break;case 0:
printf("退出游戏");break;default:
printf("输入有误,请重新输入");break;
}
}while(input);
}
接下来就到了玩游戏环节:
用'#'作电脑标记,用'*'作玩家标记,用变量ret接受输赢信息,'*'为玩家赢,’#‘为电脑赢,’C'继续玩游戏,‘P’平局;
voidgame()
{char ret = '0';char board[ROW][COL]={0};
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);while(1)
{
PlayMove(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret=='*')
{
printf("玩家赢");break;
}else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢");break;
}else if(ret=='Q')
{
printf("平局");break;
}
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);if(ret=='*')
{
printf("玩家赢");break;
}else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢");break;
}else if(ret=='Q')
{
printf("平局");break;
}
}
}
最后就是game.c的游戏完善部分:
初始化棋盘:
使用memset()将棋盘全部初始化为空格,头文件为
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{
memset(board,' ',row*col*sizeof(board[0][0]));
}
打印棋盘:
void DisplatBoard(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{int i=0;int j=0;for(i = 0; i < row; i++)
{for(j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("");for(j = 0; j < col ; j++)
{if (i < row - 1)
printf("___");elseprintf(" ");if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("");
}
}
玩家下:
void PlayMove(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{int x=1;int y=1;do{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);if ((x>0 && x<=row) && (y>0 && y<=col))
{if (board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';break;
}elseprintf("这个坐标被占了,请重新输入:");
}elseprintf("输入错误,请重新输入");
}while(1);
}
电脑下:
使用rand()函数随机生成坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{int x = 0;int y = 0;
printf("电脑走:");while (1)
{
x= rand()%row;
y= rand()%col;if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y]= '#';break;
}
}
}
判断输赢:
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{int i=0;int j=0;int count=0;char temp[ROW] = {'0'};for (i = 0; i < row; i++)
{
count= 0;for(j = 0; j < col; j++)
temp[j]=board[i][j];for(j = 0; j < col - 1; j++)
{if(temp[j]==temp[j+1])
count++;else
break;
}if(count==(row-1))return board[i][0];
}
count= 0;for (i = 0; i < col; i++)
{
count=0;for(j = 0; j < row; j++)
temp[j]=board[j][i];for(j = 0; j < row - 1; j++)
{if(temp[j]==temp[j+1])
count++;else
break;
}if(count==(row-1))return board[0][i];
}
count= 0;for (i = 0; i < row; i++)
temp[i]=board[i][i];for(j = 0; j < col - 1; j++)
{if(temp[j]==temp[j+1])
count++;else
break;
}if(count==(row-1))return board[0][0];
count= 0;for (i = 0; i < row; i++)
temp[i]=board[i][row-1-i];for(j = 0; j < col - 1; j++)
{if(temp[j]==temp[j+1])
count++;else
break;
}if(count==(row-1))return board[0][row-1];if(IsFull(board,ROW,COL))return 'Q';
}
判断棋盘是否满了:
static把函数封装在game.c内部
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,intcol)
{int i=0;int j=0;int count=0;for (i = 0; i < row; i++)
{for (j = 0; j < col; j++)
{if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}if (count==row*col)return 1;else
return 0;
}
部分调试界面展示:
因为我写代码时考虑到想让三子棋改为五子棋、八子棋等方便点,就在声明部分声明行和列,方便修改棋盘,这是调试过程调试五子棋显示的棋盘。
最后,我的游戏还很蠢想要打败玩家除非玩家想让它赢,存在很多不足,希望各位可以借鉴的同时不要吐槽,也期待进一步的优化和改进。