c语言和c++对结构体,C++中对C语言结构体用法的扩充

C++中对C语言结构体用法的扩充

最近在学习C++,了解到,C++中对C做了扩充,使用结构体时也可以像类一样,规定私有数据类型和公有数据类型,同时也可以在struct中实现方法设置等等。

但为了保持面对对象的特性,建议还是使用class来描述一个类。

案例如下:

#include

#include

using namespace std ;

typedef struct student

{

private :

int a , b , c ;

public :

void set(int a , int b , int c)

{

this->a = a ;

this->b = b ;

this->c = c ;

}

void prit()

{

cout << a << endl << b << endl << c << endl ;

}

}stu;

stu st1 ;

int main(void)

{

st1.set(1,2,3);

st1.prit();

return 0 ;

}

运行结果:

1

2

3

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

时间: 2018-12-18

之前因为都在忙着毕业的开题答辩与投稿论文的事宜,一直没有时间更新这个系列的文章.师弟看了上一篇雾中风景的文章,希望我继续把这个系列的文章写下去.坦白说,C++的特性很多,这也不是教学指南的文章,我会选取一些自己在学习C++过程之中值得探讨的问题和大家聊一聊,来抛砖引玉.好的,今天先放点开胃菜,和大家聊聊struct与class关键字. 1.struct关键字: 在C++语言作为C语言的一个超集,是兼容C语言的所有语法规则的.C语言是我学习的第一门编程语言,我自然对于其中的语法规则十分熟悉,C语言

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前言 本文给大家介绍的是关于C++结构体内存对齐计算的相关内容,内存对齐计算可谓是笔试题的必考题,但是如何按照计算原则算出正确答案一开始也不是很容易的事,所以专门通过例子来复习下关于结构体内存对齐的计算问题.话不多说,来一起看看详细介绍吧. 编译环境:vs2015 对齐原则: 原则1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个

在结构体或类中, 指针访问其成员函数或变量通过 "->" 运算符或者看代码注释部分, 注释部分的操作不推荐: #include #include using namespace std; struct STRUCT { string hello; }; int main() { STRUCT *str=new STRUCT; str->hello="Hello";//或者可以写成: (*s

C#调用c++dll文件是一件很麻烦的事情,首先面临的是数据类型转换的问题,相信经常做c#开发的都和我一样把学校的那点c++底子都忘光了吧(语言特性类). 网上有一大堆得转换对应表,也有一大堆的转换实例,但是都没有强调一个更重要的问题,就是c#数据类型和c++数据类型占内存长度的对应关系. 如果dll文件中只包含一些基础类型,那这个问题可能可以被忽略,但是如果是组合类型(这个叫法也许不妥),如结构体.类类型等,在其中的成员变量的长度的申明正确与否将决定你对dll文件调用的成败. 如有以下代码,其

结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明. 例如: 复制代码 代码如下: struct stu { int num; char name[20]; int age; } 结构类型变量的说明结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int ).结构体本身并不会被作为数据而开辟内存,真正作为数据而在

C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案 在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport(

指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结构

使用python向C语言的链接库传递数组.结构体.指针类型的数据 由于最近的项目频繁使用python调用同事的C语言代码,在调用过程中踩了很多坑,一点一点写出来供大家参考,我们仍然是使用ctypes来调用C语言的代码库. 至于如何调用基础数据类型的数据,请大家参考我的另外一篇文章:Python使用ctypes调用C/C++的方法 1. 使用python给C语言函数传递数组类型的参数 想必很多时候,C语言会使用数组作为参数,在之前我们使用过ctypes的一些数据类型作为C语言参数类型,包括byte

所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体.在实际应用中,结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生.一个车间的职工等. 定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似,请看下面的例子: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }class[5]; 表示一个班级有5个学生. 结构体数组在定义的同时也可以初始化,例如: str

9abf0a385099266a043b6ac92c059a85.png

C++结构体数组 一个结构体变量中可以存放一组数据(如一个学生的学号.姓名.成绩等数据).如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组.结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员项. 定义结构体数组和定义结构体变量的方法相仿,定义结构体数组时只需声明其为数组即可.如: struct Student //声明结构体类型Student { int num; char name[20]; char sex; i

d57da92955fe4f01398e3f6d38314927.png

1.定义结构体数组 和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可.如: 复制代码 代码如下: struct Student{     int num;     char name[20];     char sex[5];     int age;     float score;     char addr[30];};Student stu[3]; //定义Student类型的数组stu 2.结构体数组的应用举例 题目:对候选人的票的统计程序. 设有3个候选人,最终只能有一个当

要求: 某班有最多不超过30人(具体人数由键盘输入)参加期末考试,最多不超过6门(具体门数由键盘输入).定义结构体类型描述学生信息,每个学生信息包括:学号.姓名.多门课的成绩.总成绩和平均成绩.用结构体数组作为函数参数,编程实现如下菜单驱动的学生成绩管理系统. (1) 录入每个学生的学号.姓名和各科考试成绩. (2) 计算每门课程的总分和平均分. (3) 计算每个学生的总分和平均分. (4) 按每个学生的总分由高到低排出名次表. (5) 按学号由小到大排出成绩表. (6) 按姓名的字典顺序排出成

说到C语言结构体数组的同时赋值,许多人一想就会想到用以下的这种方法,咱们来写一个例子: #include struct student { int a; int b ; int c ; }; struct student array1[1000] ; int main(void) { int i ; for(i = 0 ; i < 1000 ; i++) { array[i].a = 1 ; array[i].b = 2 ; array[i].c = 3 ; } fo

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