通话录音_iOS14,通话录音终于来了!

苹果的WWDC 2020全球开发者大会就要正式召开,还有不到一个月的时间

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目前国外的越狱社区中,已经有不少大神泄露了有关iOS14的全新功能, 就在昨天,有人在推特上曝光了iOS最新功能的截图,它就是国内安卓用户已经用了很多年的通话录音功能。通话录音对于工作效率的提高作用很大,相关会议的记录和讨论,都可以通过录音进行事后回顾,而不需要会议途中手忙脚乱地记录。

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另外还将加入分屏功能和息屏功能,当开启息屏显示后,不用点亮屏幕,也能一直显示时间、通知、电量。而一直被iOS用户诟病的全屏来电显示也将在iOS14中转变为卡片式来电显示,这使得用户在游戏时不会因为一个来电而影响到游戏操作。

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iOS语音通话可以通过苹果提供的AVFoundation框架来实现,具体步骤如下: 1. 导入AVFoundation框架 在项目中导入AVFoundation框架,这个框架提供了音频和视频播放、录制、编辑等功能。 2. 创建AVAudioSession会话 AVAudioSession提供了一个音频会话来管理应用程序的音频功能,包括设置音量、启动和停止录音、控制多路音频等。 ```swift let session = AVAudioSession.sharedInstance() do { try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default) try session.setActive(true) } catch { print(error.localizedDescription) } ``` 这里我们设置会话的类别为playAndRecord,表示同时支持播放和录制。 3. 创建AVAudioEngine引擎 AVAudioEngine是一个强大的音频处理引擎,可以用它来处理音频数据。 ```swift let engine = AVAudioEngine() ``` 4. 创建AVAudioPlayerNode节点和AVAudioInputNode节点 AVAudioPlayerNode节点用于播放来自远程用户的音频数据,而AVAudioInputNode节点用于录制本地用户的音频数据。 ```swift let player = AVAudioPlayerNode() let input = engine.inputNode ``` 5. 连接输入和输出 将AVAudioInputNode节点和AVAudioPlayerNode节点连接起来,这样本地用户录制的音频数据就会被发送给远程用户,而远程用户的音频数据则会通过AVAudioPlayerNode节点播放出来。 ```swift engine.connect(input, to: player, format: input.outputFormat(forBus: 0)) ``` 6. 启动引擎 ```swift try? engine.start() ``` 7. 开始录制和播放 用户按下语音对讲按钮时,我们开始录制本地音频数据,并向远程用户发送数据。同时,我们也开始播放来自远程用户的音频数据。 ```swift // 开始录制 input.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: input.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, time) in // 发送数据给远端用户 } // 开始播放 player.play() ``` 8. 停止录制和播放 用户松开语音对讲按钮时,我们停止录制本地音频数据,并停止向远程用户发送数据。同时,我们也停止播放来自远程用户的音频数据。 ```swift // 停止录制 input.removeTap(onBus: 0) // 停止播放 player.stop() ``` 以上就是使用AVFoundation框架实现iOS语音通话的基本步骤,具体实现还需要考虑音频编解码、网络传输等技术细节。
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