最近照着《Python编程从入门到实践》这本书上的内容,开发了第一个完整的Python项目。之前都是用Python写一些脚本什么的,这是第一次开发一个完整的项目,现将在开发过程中的一些心得总结如下。
这个Python项目是一个小游戏,名叫《外星人入侵》,就是移动飞船并射击来击杀外星人的游戏。项目依赖的基础的库是pygame,这是一个可以很方便的用于开发游戏的库,提供很多游戏界面,游戏元素显示的函数,让开发者专注于考虑游戏的逻辑,而降低了在游戏界面上开发的难度。
首先讲一下这个游戏的主体架构:第一个就是主程序alien_invasion,这个程序就是整个游戏的启动程序,在这个程序中,要初始化各种设置,还有创建各种对象实例,然后就是游戏的主循环,主循环的任务就是不断响应用户输入(键盘事件和鼠标事件),从而在游戏中做出各种动作和改变,不断刷新游戏画面。第二就是函数文件game_functions,这个文件包含了这个游戏运行所需的所有的函数,(当然是除了那些类中自带的处理函数喽)。第三个就是设置文件settings,包含了这个游戏的所有配置信息(设置信息),创建了一个Settings类,这个类就是用于包含所有的游戏相关的设置变量,比如游戏的屏幕设置(长宽,背景颜色),子弹的设置(子弹的长宽和颜色),飞船的设置等等。接下来就是各种游戏中的元素所对应的类了,比如Alien,Bullet, Ship分别代表游戏中的外星人,子弹,飞船。这三个类构成了游戏的主要的元素。当然还有就是为了提高游戏的用户体验而新增的一些功能,比如游戏的开始按钮Button,还有游戏的计分板Scoreboard。
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然后讲一下主要的开发过程,首先是再游戏的主程序中,完成响应用户输入的功能,测试方法就是使用pygame提供的函数处理QUIT消息(即点击游戏右上角的关闭按钮),然后就是将处理函数放置到game_functions中,尽量简化主程序的结构,让主程序主要就是调用各种函数来完成各种各功能,而不要将大量的功能集中到程序的主循环中,这样既不便于开发,也不容易维护,同时也要开始游戏的设置,一开始只是设置游戏窗口的大小和背景的颜色。完这些最简单的初步工作后,就要开始着手Ship类的开发,确定Ship类的创建,大小,还有如何移动,当然涉及移动那就又要修改处理消息的函数了,当处理消息的函数变得很庞大时,就要开始着手重构函数,尽量保持一个函数完成一个功能的原则,当出现多个功能时,就要考虑使用多个函数来完成,这样代码便于维护,同时也可以很好的做到代码重用,提高开发效率。之后就要开始Bullet类的编写,同样首先是Bullet的创建,这个类除了要响应用户的输入,就是按下空格就会发射子弹,还有就是如何管理多个同时存在的Bullet,这里引入了pygame的Group编组进行管理,大大提高了效率,之后当然还要处理子弹飞出游戏窗口的处理,长时间按住空格键的处理。之后就要开始Alien类的编写,Alien类主要的工作就是Alien在游戏窗口中的分布还有和飞船碰撞,到达游戏窗口底部,和子弹碰撞时的处理,同样也是需要使用Group进行统一的编组管理。完成游戏的主体元素的开发后,主要的任务就是在于提高游戏体验,需要设计一个Play按钮,需要显示玩家的得分,最高分,还有等级等信息,完成这些功能的开发后,那这个游戏就基本完成了。
开发过程中的心得:
1.开发步骤:就是完成项目主体的搭建,然后完成主体元素(主要部件,主要功能)的开发,最后就是功能的完善和增强用户体验的设计
2.一定要记得代码的重构,一边开发,一边要思考,是否一个函数从的功能过于冗余,如果是,那就要考虑重构函数,重构的确需要花费一定的时间,但是可以为以后的开发带来更大的方便
3.开发过程的文档编写也很重要,要注意为每一个函数编写网上的功能描述,这样为之后的代码修改和维护带来巨大的方便
4.对于项目架构的思考:一个项目主要的组成方式就是主程序+配置(设置)文件+功能函数文件+项目所需的各种对象,关于对象如何确定就需要根据项目的具体需求来确定了
5.一个项目开发完成要记得去思考:这次开发有什么经验和教训,好的方面和不好的方面?还有什么改进?专注于用户体验的思考?
这些就是我对于在开发第一个Python项目过程中的心得体会。
笔者拙见,仅供参考。