python编写计算器输入1或2代表+或x_从零开始学Python 2——学会写计算器

本文介绍了如何用Python设计一个简单的四则运算计算器,通过input和print实现用户交互,展示了初学者如何通过改造现有代码快速上手。

今天来写小白Python装X指南第二章,如何用Python写四则运算计算器。

在装X前,我要整理一下第二章的笔记,以防后面忘了,查找方便。

发现一个规律,如果某项技能有用,或者可以装X,那么这个技能学习的特别快,或者说会打破砂锅问到底地去学。

用Python设计一个四则运算的计算器,主要运用了input 和print的功能,而这两个语句是实现交互的第一步;我个人理解有点上帝视角:就好像,我设计了一款游戏,要设想,如果一个人去玩这个游戏,那么他会怎么操作,我要给他什么提示呢?

input:引导用户输入内容的语句,想让他输入什么,这里就需要设计了,还要有提示,比如“请输入第一个数”,那么就是input(‘请输入第一个数’);

print:就是要把结果打印出来;上帝不能随便露面不是,那就得有个打印机,把上帝的话传达出来。

废话不多说了,代码如下:目前本菜鸟只会设计一个整数的四则运算;

x = int(input("输入第一个数字:"))

o = input("运算符号:")

y = int(input("输入第二个数字:"))

运算符号 = {'+':x+y,'-':x-y,'*':x*y,'/':x/y,}

运算结果 = 运算符号.get(o,'请输入+|-|*|/')

print('运算结果')

这个思路是套用以下链接的:Python入门小程序:四则运算器 - CSDN博客​blog.csdn.net

我就是改了一下变量名字,可能算抄袭?

作为一个彻底的小白,开始的时候我可能只能通过这样的方式拓展一下自己的思路了,不然可能想破脑袋都不知道怎么实现了。

继续加油哇,每天进步一点点

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