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1.输入输出
1.1 和用户交互
程序需要和用户进行交互
用户把信息传递给程序的过程,称为“输入”
程序包结果展示给用户的过程,称为“输出”
输入输出的最基本的方法就是控制台。用户通过控制台输入一些字符串,程序再通过控制台打印出一些字符串。
例如:
Pycharm 运行程序,下方弹出的窗口就可以视为控制台
输入输出的最常见方法就是图形化界面,如QQ、网易音乐、浏览器等等
1.2 通过控制台输出
Python 使用print 函数输出到控制台
print('hello')
还可以输出其他类型的变量
a = 10
print(a)
b = True
print(b)
输出内容混合了字符串和变量的也可以
例如:输出 a = 10
a = 10
print(f'a = {a}')
注:
使用 f 作为前缀的字符串 , 称为 f-string里面可以使用 { } 来内嵌一个其他的变量 / 表达式
1.3 通过控制台输入
python 使用 input 函数, 从控制台读取用户的输入。
a = 0
a = input('请输入一个整数: ')
print(f'你输入的整数是{a}')
注:
input 的参数相当于一个 " 提示信息 ", 也可以没有input 的返回值就是用户输入的内容 . 是字符串类型
例如:我在控制台输入 a + b ,理想中应该是和,但是最后输出的是字符串拼接
a = input('')
b = input('')
print(f'a + b = {a + b}')
例如:要想输出的结果是和,就需要对变量进行类型转换,转成 int
a = input('请输入第一个数:')
b = input('请输入第二个数:')
a = int(a)
b = int(b)
print(f'a + b = {a + b}')
注:
a = input('请输入第一个小数:')
b = input('请输入第二个小数:')
c = input('请输入第二个小数:')
d = input('请输入第四个小数:')
a = float(a)
b = float(b)
c = float(c)
d = float(d)
avg = (a + b + c + d) / 4
print(f'平均数: {avg}')
2. 运算符
2.1 算数运算符
像 + - * / % ** // 这些进行算数运算的运算符,称为算数运算符
1) / 作为除法运算取结果,不像 c/java 那样取结果的整数部分
例:
a = 5 / 2
print(a)
/ 中和我们平常的除法法则一样,0不能做除数,否则会抛异常
例:
a = 5 / 0
print(a)
2) % 是求余数
例 7 除以 3 ,商是2,余数是 1
a = 7 % 2
print(a)
3) ** 是乘方,就是算数中的多少次方
例: 4 的 2次方 是16
4 的 0.5 次方是 2
a = 4 ** 2
b = 4 ** 0.5
print(a)
print(b)
4)// 是取整除法(也叫地板除). 整数除以整数, 结果取整数部分(直接舍弃小数部分,并向下取整即取比结果还小的整数, 不是四舍五入)
例:7 除以 2 结果是 3.5,取3
-7 除以 2 结果是 -3.5 , 取 -4 (这里就很明显体现了向下取整)
a = 7 // 2
b = -7 // 2
print(a)
print(b)
2.2 关系运算符
<= 是 " 小于等于 ">= 是 " 大于等于 "== 是 " 等于 "!= 是 " 不等于 "
1) 比较整数
如果关系符合, 则表达式返回 True。如果关系不符合, 则表达式返回 False
a = 10
b = 20
print(a < b)
print(a <= b)
print(a > b)
print(a >= b)
print(a == b)
print(a != b)
2)比较字符串
关于字典序 :想象一个英文词典 , 上面的单词都是按照字母顺序排列 . 如果首个字母相同 , 就比较第二个字母 . ( 就比如著名单词 abandon).我们认为一个单词在词典上越靠前 , 就越小 . 越靠后 , 就越大 .
例:
a = 'hello'
b = 'world'
print(a < b)
print(a <= b)
print(a > b)
print(a >= b)
print(a == b)
print(a != b)
3) 浮点数比较
对于浮点数来说, 不要使用 == 判定相等。
因为浮点数在计算机中的表示并不是精确的! 在计算过程中, 就容易出现非常小的误差
例:
print(0.1 + 0.2 == 0.3)
看下在Python中 0.1 + 0.2 的结果是多少
print(0.1)
print(0.2)
print(0.3)
print(0.1 + 0.2)
可以看到, 0.1 + 0.2 的结果并非是 0.3 ,这个是 IEEE754 标准规定的浮点数格式所引入的问题
a = 0.1 + 0.2
b = 0.3
print(-0.000001 < (a - b) < 0.000001)
2.3 逻辑运算符
and 并且。 两侧操作数均为 True, 最终结果为 True, 否则为 False。 ( 一假则假 )or 或者。 两侧操作数均为 False, 最终结果为 False。 否则为 True。( 一真则真 )not 逻辑取反。 操作数本身为 True, 则返回 False。 本身为 False, 则返回 True。
例:
a = 10
b = 20
c = 30
print(a < b and b < c)
print(a < b and b > c)
print(a > b or b > c)
print(a < b or b > c)
print(not a < b)
print(not a > b)
注:a < b and b < c 这个操作等价于 a < b < c . 这个设定和大部分编程语言都不相同
关于短路求值
和其他编程语言类似 , Python 也存在短路求值的规则 .对于 and, 如果左侧表达式为 False, 则整体一定为 False, 右侧表达式不再执行。对于 or, 如果左侧表达式为 True, 则整体一定为 True, 右侧表达式不再执行
例:
print(10 > 20 and 10 / 0 == 1)
print(10 < 20 or 10 / 0 == 1)
2.4 赋值运算符
1)= 的使用
a = b = 10
多元赋值
a, b = 10, 20
a = 10
b = 20
tmp = a
a = b
b = tmp
a = 10
b = 20
a, b = b, a
a = 10
a = a + 1
print(a)
b = 10
b += 1
print(b)