python bind_Python bind-允许同时按下多个键

不幸的是,您在某种程度上受系统底层自动重复机制的支配。例如,在我目前使用的mac上,如果我按住“w”,我将得到一系列新闻和发布事件。当按下时,如果我按下“o”,我会得到一个“o”的新闻和发布流,但没有更多的“w”事件。

您需要设置一个小型状态机,并绑定到按键和按键释放事件。这将让您跟踪哪些键已按下,哪些键未按下。然后,每次你画一个框架,你可以查询机器,看看哪些键被按下,并采取相应的行动。

这是我拼凑出来的一个快速技巧。我只在我的mac上测试过,而且只在Python2.5上测试过。我并没有真正尝试过做一个“Python”或者高效的人。代码只是用来说明这项技术。使用此代码,您可以同时按“w”或“s”和“o”或“l”来上下移动两个桨。'''Example that demonstrates keeping track of multiple key events'''

from Tkinter import *

class Playfield:

def __init__(self):

# this dict keeps track of keys that have been pressed but not

# released

self.pressed = {}

self._create_ui()

def start(self):

self._animate()

self.root.mainloop()

def _create_ui(self):

self.root = Tk()

self.p1label = Label(text="press w, s to move player 1 up, down",

anchor="w")

self.p2label = Label(text="press o, l to move player 2 up, down",

anchor="w")

self.canvas = Canvas(width=440, height=440)

self.canvas.config(scrollregion=(-20, -20, 420, 420))

self.p1label.pack(side="top", fill="x")

self.p2label.pack(side="top", fill="x")

self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand="true")

self.p1 = Paddle(self.canvas, tag="p1", color="red", x=0, y=0)

self.p2 = Paddle(self.canvas, tag="p2", color="blue", x=400, y=0)

self._set_bindings()

def _animate(self):

if self.pressed["w"]: self.p1.move_up()

if self.pressed["s"]: self.p1.move_down()

if self.pressed["o"]: self.p2.move_up()

if self.pressed["l"]: self.p2.move_down()

self.p1.redraw()

self.p2.redraw()

self.root.after(10, self._animate)

def _set_bindings(self):

for char in ["w","s","o", "l"]:

self.root.bind("" % char, self._pressed)

self.root.bind("" % char, self._released)

self.pressed[char] = False

def _pressed(self, event):

self.pressed[event.char] = True

def _released(self, event):

self.pressed[event.char] = False

class Paddle():

def __init__(self, canvas, tag, color="red", x=0, y=0):

self.canvas = canvas

self.tag = tag

self.x = x

self.y = y

self.color = color

self.redraw()

def move_up(self):

self.y = max(self.y -2, 0)

def move_down(self):

self.y = min(self.y + 2, 400)

def redraw(self):

x0 = self.x - 10

x1 = self.x + 10

y0 = self.y - 20

y1 = self.y + 20

self.canvas.delete(self.tag)

self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,tags=self.tag, fill=self.color)

if __name__ == "__main__":

p = Playfield()

p.start()

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