android源码解释器模式,android源码中使用的设计模式(行为型--解释器模式,命令模式)...

1.解释器模式(Interpreter 化繁为简的翻译器)

1.1定义

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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解释器模式

1.2使用场景

语言需要解释,并且该语言中的语句备用表示成一个抽象的语法树

在某些特定领域出现不断重复的问题时,可以将该领域的问题转化成为一种语法规则下的语句,然后构建解释器来解释该语句

1.3实现方法

1.提取解释器共同点

public abstract class ArithmeticExpreesion {

/**

* 抽象的解析方法

* 具体的解析逻辑由具体的子类实现

*

*/

public abstract int interpret();

}

2.解释器具体实现类

public class NumExpression extends ArithmeticExpreesion {

private int num;

public NumExpression(int num) {

this.num = num;

}

@Override

public int interpret() {

return num;

}

}

//抽象运算符

public abstract class OperatorExpression extends ArithmeticExpreesion {

// 声明成员变量存储运算符两边的数字解释器

protected ArithmeticExpreesion exp1,exp2;

public OperatorExpression(ArithmeticExpreesion exp1,ArithmeticExpreesion exp2){

this.exp1 = exp1;

this.exp2 = exp2;

}

}

//具体实现运算符

public class AdditionExpression extends OperatorExpression {

public AdditionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {

super(exp1, exp2);

}

@Override

public int interpret() {

return exp1.interpret() + exp2.interpret();

}

}

public class SubtractionExpression extends OperatorExpression {

public SubtractionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {

super(exp1, exp2);

}

@Override

public int interpret() {

return exp1.interpret() - exp2.interpret();

}

}

3.业务处理

public class Calculator {

// 声明两个ArithmeticExpression栈存储并操作所有相关的解释器

private Stack mExpStack = new Stack();

public Calculator(String expression){

ArithmeticExpreesion exp1,exp2;

String[] elements = expression.split(" ");

for (int i = 0; i < elements.length; i++) {

char key = elements[i].charAt(0);

switch (key) {

case '+':

//将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器

exp1 = mExpStack.pop();

// 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器

exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));

mExpStack.push(new AdditionExpression(exp1, exp2));

break;

case '-':

//将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器

exp1 = mExpStack.pop();

// 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器

exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));

mExpStack.push(new SubtractionExpression(exp1, exp2));

break;

default:

mExpStack.push(new NumExpression(Integer.valueOf(elements[i])));

break;

}

}

}

public int calculate(){

return mExpStack.pop().interpret();

}

}

4.调用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

String exp = "1 + 2 + 4 + 5 - 100";

Calculator c = new Calculator(exp);

System.out.println(exp + " = " + c.calculate());

}

}

PS:在语法分析或者词义分析中会用到

将一个具体的文法通过一个解释器解释, 把复杂的文法规则分离为简单的功能进行解释, 最后将其组合成一颗抽象的语法树解释执行, 至此, 可以看到解释器模式的原理和本质: 将复杂的问题简单化, 模块化, 分离实现, 解释执行

1.4 android源码对应实现

最典型的是对配置文件AndroidManifest.xml文件的解析

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PackageParser

PackageParser类为 Activity,service,provider等构件在其内部创建了对应的类,这个类其实对应配置文件中的一个个标签,也就是一条文法。

Android中,某个apk文件的解析会用到PackageManagerService的scanPackageLI()方法,这是一个重载方法,在解析某个文件先调用第一种实现解析apk文件,再调用第二种实现将解析后的信息保存至PMS

private PackageParser.Package scanPackageLI(File scanFile, int parseFlags, int scanFlags,long currentTime, UserHandle user);

private PackageParser.Package scanPackageLI(PackageParser.Package pkg, int parseFlags,int scanFlags, long currentTime, UserHandle user)

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PMS

2.命令模式

2.1定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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命令模式

2.2 说明

Receiver是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Command命令角色:定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。

concreteCommand:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。

2.3使用场景

需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提出来,类似过程设计中的回调

-需要支持取消操作

2.4代码实现

1.接收者

/***

* 接收者角色

*/

public class TetrisMachine {

public void toLeft(){

System.out.println("向左");

}

public void toRight(){

System.out.println("向右");

}

public void fastToButtom(){

System.out.println("快速向下");

}

public void transform(){

System.out.println("改变形状");

}

}

2.抽象命令和具体命令

/**

* 命令者抽象

*/

public interface Command {

/**

* 命令执行方法

*/

void execute();

}

public class LeftCommand implements Command {

// 持有一个接收者

private TetrisMachine machine;

public LeftCommand(TetrisMachine machine) {

this.machine = machine;

}

@Override

public void execute() {

machine.toLeft();

}

}

3.请求者

public class Buttons {

private LeftCommand leftCommand;

private RightCommand rightCommand;

private FallCommand fallCommand;

private TransformCommand transformCommand;

public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {

this.leftCommand = leftCommand;

}

public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {

this.rightCommand = rightCommand;

}

public void setFallCommand(FallCommand fallCommand) {

this.fallCommand = fallCommand;

}

public void setTransformCommand(TransformCommand transformCommand) {

this.transformCommand = transformCommand;

}

public void toLeft() {

leftCommand.execute();

}

public void toRight() {

rightCommand.execute();

}

public void fall() {

fallCommand.execute();

}

public void changer() {

transformCommand.execute();

}

}

4.客户端调用

public class Player {

public static void main(String[] args) {

TetrisMachine machine = new TetrisMachine();

LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machine);

RightCommand rightCommand =new RightCommand(machine);

FallCommand fallCommand = new FallCommand(machine);

TransformCommand transformCommand = new TransformCommand(machine);

Buttons buttons = new Buttons();

buttons.setLeftCommand(leftCommand);

buttons.setRightCommand(rightCommand);

buttons.setFallCommand(fallCommand);

buttons.setTransformCommand(transformCommand);

buttons.toLeft();

buttons.toRight();

buttons.fall();

buttons.changer();

}

}

2.5 android源码中的实现

android事件底层逻辑转发

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底层按键分发

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