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简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂只需要传入一个正确的参

简单工厂模式详解

1,概述

简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程。

简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)。

下面由我深入浅出的给大家讲解下简单工厂模式,不足之处还望批评指正。

2,结构图

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Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标

3,简单工厂举例说明

这里我们以食品加工厂来举例,假设有一个食品加工厂,主要加工啤酒饮料矿泉水,根据需求,我们就需要用一个单独的类来专门生产啤酒饮料矿泉水,这就用到了简单工厂模式,下面我们来实现简单工厂模式。

4,具体代码实现

第一步:我们首先创建我们的食品基类,也就是食品父类,也就是我们结构图中抽象产品类,这是个抽象类。

packagepattern.simplenessfactory;/***产品抽象类

*@authorningbeibei

**/

public abstract classProduct {//获取产品方法

public abstract voidgetFood();

}

第二步:具体的啤酒饮料矿泉水食品类都需要继承食品抽象类 Product

packagepattern.simplenessfactory;/*** 具体啤酒类继承自Product类

*@authorningbeibei

**/

public class Berr extendsProduct {

@Overridepublic voidgetFood() {

System.out.println("啤酒");

};

}

packagepattern.simplenessfactory;/*** 具体饮料类继承自Product

*@authorningbeibei

**/

public class Drinks extendsProduct {

@Overridepublic voidgetFood() {

System.out.println("饮料");

}

}

packagepattern.simplenessfactory;/*** 具体矿泉水类继承自Product

*@authorningbeibei

**/

public class Water extendsProduct {

@Overridepublic voidgetFood() {

System.out.println("矿泉水");

}

}

第三步:上面我们已经把产品类设计好了,现在开始创建食品加工厂Factory

食品加工工厂专门负责创建具体的食品对象并返回,大家看下面getCommodity(String type) 方法,这个方法是静态方法,并且根据参数决定创建食品对象,方法内部通过逻辑判断决定返回啤酒还是饮料或者是矿泉水,要注意的是:Product product = null; 这个变量用到的是java的特性继承和多态,简单说:子类对象父类型。

packagepattern.simplenessfactory;/*** 食品加工工厂

* 根据需要专门负责生产各中食品,也就是专门创建各种所需对象

*@authorningbeibei*/

public classFactory {//根据传入参数返某个食品,也就是食品对象

public staticProduct getCommodity(String type) {//这个变量是抽象类,也就是食品类的父类

Product product = null;switch(type) {case "啤酒":

product= newBerr();break;case "饮料":

product= newDrinks();break;case "矿泉水":

product= newWater();break;

}returnproduct;

}

}

第四步:编写测试类

packagepattern.simplenessfactory;/*** 简单工厂模式测试类

*@authorningbeibei*/

public classtest {public static voidmain(String[] args) {//通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取啤酒对象

Factory.getCommodity("啤酒").getFood();//通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取饮料对象

Factory.getCommodity("饮料").getFood();//通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取矿泉水对象

Factory.getCommodity("矿泉水").getFood();

}

}

6,思考题

现在我们来思考一个问题,如果我这个工厂随着规模扩大业务提升,我现在不但要卖啤酒饮料矿泉水,我还要卖花生牛奶八宝粥,请问在现有简单工厂模式下怎么扩展新产品?

7,思考题解答

如果简单工厂要扩展新产品那么需要以下几步:

(1),新增产品类并继承Product类

packagepattern.simplenessfactory;/*** 新增产品花生,继承自Product类

*@authorningbeibei

**/

public class Peanut extendsProduct {

@Overridepublic voidgetFood() {

System.out.println("新增产品花生");

}

}

(2),修改食品工厂Factory类中的逻辑判断,添加新增产品花生逻辑判断

packagepattern.simplenessfactory;/*** 食品加工工厂

* 根据需要专门负责生产各中食品,也就是专门创建各种所需对象

*@authorningbeibei*/

public classFactory {//根据传入参数返某个食品,也就是食品对象

public staticProduct getCommodity(String type) {//这个变量是抽象类,也就是食品类的父类

Product product = null;switch(type) {case "啤酒":

product= newBerr();break;case "饮料":

product= newDrinks();break;case "矿泉水":

product= newWater();break;case "花生":

product= newPeanut();break;

}returnproduct;

}

}

现在我们发现我们竟然修改了食品工厂逻辑代码,这对于一个大型项目来说,是有风险的,并且违背了设计模式开闭原则:简单说明开闭原则,就是对扩展开放对修改封闭。

8,现在我们总结下简单工厂模式的优缺店

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

9,java工厂模式学习思路

先简单工厂模式===》而后工厂模式====》最后抽象工厂模式

学习就像打野要先打野区怪伺机偷小龙,最后搞大龙

由浅入深的学习在才能理解的更深更全面而后方能融会贯通

写的不足之处望批评指正,我一定改

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